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@Noxon eigentlich sind einige Effekte wie zum Beispiel Offset Bumpmapping (Parallax Occlusion Mapping) auch unter DX9 möglich. Wieso hat sich Crytek entschieden solche Sachen nur den DX10 Usern zu präsentieren.
Ist das etwa so ein Bonbon für die Leute mit solcher Hard und Software oder hat das etwas mit der Leistung zu tun?
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Geändert von foofi (10.10.2007 um 13:56 Uhr)
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