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Thema: Grafikeinstellungen: Low, Medium, High, Ultra

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
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    Jul das meinst etzt aber nich ernst? Far cry sieht viel besser aus als Low-Crysis. Also ich denke du solltest noch mal ne runde FC zocken

    und El Hanfo
    HL2 Lost Coast is auch Hübscher auf high als dieser Lowscreen.
    Man ihr müsst euch mal mehr eure games angucken...

    Um mal aufs wesentliche zu kommen.
    Wer sagt eigentlich das es bei DX9 nich very High gibt?
    das is doch die größte fehlinfo die hier rumgeistert....
    DX 10 hat wahrscheinlich all das u nochn paar zusätzliche features. Also wenn jetz die Häflte denkt High is dx9 und very high is 10 dann liegen die mal falsch. Is doch alles aus einem guss. DX9 würd ich mal sagen.
    Der Sprung von DX9 auf DX 10 is hoffentlich größer sonst bleib ich echt bei winxp

    EDIT: JETZT DA KLAR IS WAS WAS IS UND WAS X10 is und was X9 is diese aussage falsch, ich lass es aber mal stehn weil jeder sehn kann das ich mich täusche.
    Zufrieden Xezon? ^^

  2. #2
    User Avatar von JUL
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    naja vielleicht hab ich ein bisschen übertrieben man kann an dem screenshot natürlich nich das feeling bekommen als wenn man das selber spielt. Hab mir für 10 euro vor ner Zeit Far Cry nochmal von der Preispyramide bei Saturn geholt.
    Das Spiel is geil und ich weiss noch wie ich zum release vor meinem rechner saß und mir die kinnlade runtergeklappt ist als ich im trainingslevel nen Stein gegen die Lampe geschmissen hab (kurz nachdem die Decke eingebrochen war) und die Schatten über den Boden getanzt sind ^^
    ICh glaube wir sind mitlerweile einfach zu verwöhnt xD

    Mir persönlich gefällt der bunte Look von Crysis nicht mehr aber damals... das waren noch Zeiten ^^
    Intel Core 2 Duo E6600
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  3. #3
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    Zitat Zitat von crossfader Beitrag anzeigen
    Um mal aufs wesentliche zu kommen.
    Wer sagt eigentlich das es bei DX9 nich very High gibt?
    Also ich kann dir nur sagen wenn du Shaders auf low oder mittel hast, läuft das spiel unter ShaderModel 2.0, bei high ist es 3.0, dann müßte es bei very-high 4.0 sein, und ich glaube 4.0 geht nur unter vista oder täusche ich mich da ?!



    -Para

  4. #4
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    Tja man lernt halt nie aus
    Also is very high dx 10 ^^
    aber wenn Parallax Occlusion Mapping auch auf High geht dann läuft also n DX10 feature auch unter DX9 weil das Parallax Occlusion taucht bei diesen nur auf Very High auf.
    So jetz bin ich vollends verwirrt

  5. #5
    User Avatar von JUL
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    Reden

    Was ist denn daran jetzt so verwirrend??
    Fakt ist das die Screenshots vielleicht von der Texturschärfe, Geometrie und so weiter in die Bereiche LOW-MID-HIGH-VERY HIGH passen abervon den Effekten her nicht.

    Die Sonnenstrahlen sind laut berichten mehrerer Beta-User auch in der DirectX 9 Version drin die ja maximal auf HIGH einzustellen ist.
    Und was das Parallax Occlusion Mapping angeht das gabs schon vor 2?! Jahren bei Splinter Cell Chaos Theory.
    Also nicht mehr wirklich ein High-End Feature...
    Wer erzählt das die ganzen Effekte nur unter DirectX10 machbar sind erzählt Schwachfug
    Geändert von JUL (10.10.2007 um 09:15 Uhr)
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  6. #6
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    Blinzeln

    Aha, also nur spezielle DX10 Features und nich das ganze High Detail DX10
    Also vl sowas wie Shader 4.0 in High Detail
    und High detail texture, geometry blabla... gibts alles in DX9 auch.
    Also nur so Shader sachen (lol sagt ja auch irgndwie das Shader3.0 u 4.0 aus)
    Also sachen die nich wie ne textur fix da sind

    soso
    checka checka
    thx jul

  7. #7
    Erfahrener User Avatar von Flaggschiff
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    randfee:

    wo hast du eigentlich die bilder her?
    konnte da keine quelle sehen.

    nichts für ungut, interessiert mich einfach!
    Der Tod lächelt uns alle an, das einzige was man machen kann ist zurücklächeln!

    Marcus Aurelius (26.04.0121 - 17.03.0180)

  8. #8
    User Avatar von JUL
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    @crossfader np

    @ randfee das wuerde mich auch mal interessieren welche quelle das ist weil ich bisscher nur den screen in very high kannte.
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  9. #9
    User Avatar von HD|Softworks
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    Jo,

    warscheinlich für die online zocker^^.

    Die wollen immer nix sehen, außer dem Gegner.

    Aber...ok.....auf low siehts immer noch etwas lustiger aus als FarCry.
    Schaut ma aufs Boot, wie dumm die Sitze unter low aussehen....wie ne Pyramide.
    Geändert von HD|Softworks (14.10.2007 um 13:20 Uhr)
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  10. #10
    User Avatar von xstream
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    Zum Thema: "Das kann meine DX9 Karte auch!"

    Vieles, wie Parallax Occlusion mapping kann eine DX9 Karte selbstverständlich auch, allerdings wie bereits öfter gesagt nur zu einem hohen performance-preis.
    Jedoch gibt es Effekte, die nur durch DX10 und der fortgeschrittenen Nutzung der Unified Shader (welche Vorraussetzung für SM4 sind) angezeigt werden können. Man kann es auf dem "Very High"-Bild erkennen. Es ist nicht sonderlich Farbenfroh im Vergleich zu den anderen Bildern, doch wesentlich realistischer. Da wären wir eigentlich schon beim nächsten Punkt. Es gibt einen Unterschied zwischen "Schön" und "Realistisch". Sagen möchte ich damit, dass Leute, die sich wegen der "Blassheit" des "Very High"-Pics wundern mal aus dem Fenster schauen sollen und die sich beschwerenden DX9 Nutzer einsehen, dass ausschließlich eine Unified Shader architektur SM4 fähig ist und diese eben "Verschönerungen" in Form von Realismus bringt, welche mit getrennten Pixel- und Vertexshadern nicht realisierbar sind.

    Selbst im SM3 bringt die Unified Shader Architektur mehr Realismus. Die Demos "Adrianne", "Human Head" und "Froggy" beweisen es.
    Geändert von xstream (14.10.2007 um 14:15 Uhr)

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