Was nicht unbedingt negativ sein muss. Beides wäre auch ganz okay, besonders Wände und Fassaden sollten bei nem Pingerkampf zB. richtig wegbröckeln und Steine herunterfallen.
Richtige Zerstörung (nicht so einen geskripteter Mist wie bei Battlefield 3) auf Physikbasis besitzt die CryEngine ja freihaus, sowas sollte man nutzen. Andere Spiele müssen erst auf thirdparty tools (PhysX) für sowas zugreifen...





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