Seite 11 von 13 ErsteErste ... 910111213 LetzteLetzte
Ergebnis 101 bis 110 von 124

Thema: Crysis 2: Zusammenhänge mit Crysis 1

  1. #101
    Professional Avatar von Hamers
    Registriert seit
    29.02.2008
    Ort
    Mittendrin
    Beiträge
    2.760

    Standard

    Das die Scouts besetzt sind, sieht man doch in der Szene in "Core" beim Epic Room?
    Über die Trooper war ich mir auch immer unklar, aber das es drohnen sind scheint mir eher.
    Seh ich auch so. Die Scouts werden gelenkt, da sie auch praktisch alles wichtige in Crysis 1 vollbringen, wie Prophet entführen etc.
    Da die Scouts die Trooper abwerfen, macht es auch Sinn, dass das denn nur Drohnen sind.

    Ich glaube das die Gun/Drop Ships aus Crysis 2 auch nur weiterentwickelte Scouts sind.
    Denke ich auch.


    ich mags nich wenn alle von weiter entwickelt sprechen
    die crysis 1 aliens konnten viel mehr
    Ich halte die Crysis 2 Aliens für größtenteils weiterentwickelt, da sie sich besser für eine Stadt eignen, in denen nun mal die wichtigsten Menschen leben.
    Ich finde, die Stalker sind den Troopern überlegen, da sie sich besser zwischen viel Gerümpel und engen Dingen bewegen können, mehr aushalten und auch Proben sammeln können durch ihren Greifarm.
    Da wir davon ausgehen können, dass die Trooper unbemannt sind, sind die Stalker auch einfach eine Möglichkeit für die NakedAliens, sich besser unter Menschen zu bewegen und Daten zu sammeln.

    Die Gunships können im Übrigen auch im Schwebemodus agieren und können Stalker abwerfen. Ein Gunship hält auch deutlich mehr aus als ein Scout. Tauchen können sie auch. Finde ich auch weiterentwickelt.

    Einzig und allein den Pinger finde ich nicht so hochentwickelt wie den Hunter, dieser würde aber in viele Straßen nicht reinpassen bzw. es wäre schwer, sich einigermaßen vernünftig fortzubewegen (vor allem das Drehen wäre für den Hunter eine Qual, der Pinger kann seinen Kopf ja um 360° drehen).

    Darüberhinaus konnten die meisten Spieler die Crysis 1 Aliens nicht leiden, fanden sie nicht so bedrohlich und es wäre einfach nicht so prickelnd, die selben Gegner in 2 Full-Retail-Spielen zu haben. Es wäre nur langweilig auf Dauer. Gameplay ist in dem Punkt einfach wichtiger als eine 100% einleuchtende Erklärung.

    Das machen praktisch alle Spiele so, daher finde ich es absolut nicht schlimm und groß erklärenswert. Dumm ist es in einem Spiel nur, wenn etwas absolut unerklärbar ist (Plothole), aber hier kann man sich es ausmalen, wie es dazu gekommen ist, also muss es meiner Meinung nach auch nicht groß ausgeführt werden und man kann es seiner eigenen Fantasie überlassen.

    Kurz: Ich kann mir die Crysis 1 Aliens in der Form nicht in New York vorstellen, dann noch eher die Stalker. Sie werden schon ihre Gründe haben, es sind Aliens meine Fresse

    als dann zum erstenmal die schwarzen stalker auftraten - hat er was von engel des todes gefaselt
    ist er irgendwie mit denen verbundelt oder haben die seinen kühlschrank danach kalt gemacht (pun is fun)
    Ne, sie haben ihn nicht kalt gemacht.
    Die Aliens wollten Hargreave auch entführen, da er praktisch ihr größter Wiedersacher ist und die Waffe gegen sie gebaut hat.

    Um das zu verhindern, hat er das ganze Gebäude hochgejagt, was dann alle unter sich begraben hat.
    Geändert von Hamers (11.06.2011 um 20:56 Uhr)

  2. #102
    A.N.D.I.
    Gast

    Standard

    @Hamers

    Super, jetzt habe ich es endlich verstanden. Dafür hast du meinen vollen Respekt verdient.
    Trotzdem finde ich es traurig, dass Crytek selbst nicht in der Lage ist, Licht ins Dunkel zu bringen, obwohl ein "Starautor" am Werk war. Immer muss es einer aus der Community richten. Wohin soll das führen?

    Achso, wegen dem DLC:
    Das ist ja das aller Letzte. Glaubt ihr ernsthaft, dass eine nutzlose Rauchgrante und ein Sturmgewehr aus dem ersten Teil den Absatz ankurbeln?!
    Crytek, ihr solltet euch schämen für den Mist, den ihr hier fabriziert habt.
    Geändert von A.N.D.I. (17.06.2011 um 08:41 Uhr)

  3. #103
    Erfahrener User
    Registriert seit
    11.12.2010
    Beiträge
    307

    Standard

    Könnte mir mir vielleicht jemand das Video hier erklären? Ich mein, da leben eindeutig Prophet und Alcatraz und Cell ist mit Prophet verbündet oder wie? Glaubt ihr, es gab bei Crysis 2 auch so massive Storyänderungen wie beim ersten Teil?

    http://www.youtube.com/watch?v=DtrOqg6wTtI

  4. #104
    Professional Avatar von NeoSephiroth
    Registriert seit
    29.10.2007
    Ort
    Schwalbach, Saarland
    Beiträge
    3.097

    Standard

    in dem trailer regnets auch!!!!
    in crysis 2 gibts aber keinen regen...genauso wenig wie der wet-shader im editor funktioniert...von daher...abhaken

  5. #105
    Erfahrener User
    Registriert seit
    11.12.2010
    Beiträge
    307

    Standard

    Spoiler C2_Regen:




    Wenns in Crysis 2 nicht regnet, heiß ich Petunien. Und wegen der fehlenden Shader im Editor musst bei Crytek beschweren...
    Nein, ich wollte eigentlich nur fragen, ob die Crysis 2-Story auch am Schluss hinaus so stark abgeändert wurde (Crysis 1 - Meteroid, Nomad ist Squadleader und so weiter).

  6. #106
    Professional Avatar von ODemuth
    Registriert seit
    07.11.2009
    Ort
    Zürich
    Beiträge
    2.121

    Standard

    @Neo
    den wetshader gibts nicht mehr, das stimmt aber Regen geht sehr wohl. Schau mal iauf der Map TimesSquare. Du musst so ein ding ka wie das heisst auf der Map platzieren und alle Objekte werden "nass" auf der map timessquare ist es drauf
    Prozessor: Intel Core i7 3770K (4x3.5Ghz) - Arbeitsspeicher: 32,0 GB Corsair Vengeance - Festplatten: 256GB SSD OCZ Vertex 4 - 2.0TB HDD Seagate Barracuda 7200 - Grafikkarte: ASUS Nvidia GeForce GTX 680 DCUII Top - Mainboard: ASUS P8Z77-V Deluxe - Netzteil: Corsair TX850W - Betriebssystem: Win 8.1

  7. #107
    Professional Avatar von NeoSephiroth
    Registriert seit
    29.10.2007
    Ort
    Schwalbach, Saarland
    Beiträge
    3.097

    Standard

    glatt vergessen sry^^

    kommt davon wenn man es nur einmal spielt und wegen dem fehlenden wet shader den regen-partikel glatt übersieht^^
    naja interessiert mich eh nich mehr =P

  8. #108
    Professional Avatar von XcorpioN
    Registriert seit
    19.12.2008
    Ort
    Herne
    Beiträge
    2.441

    Standard

    Zitat Zitat von Rhododendron Beitrag anzeigen
    Könnte mir mir vielleicht jemand das Video hier erklären? Ich mein, da leben eindeutig Prophet und Alcatraz und Cell ist mit Prophet verbündet oder wie? Glaubt ihr, es gab bei Crysis 2 auch so massive Storyänderungen wie beim ersten Teil?
    Ja klar gab es änderungen. Ich weiß nicht mehr wer es war, ich glaube Hamers, der hatte mal im Disskussionsthread oder in diesem Dialoge abgetippt die bei Crysis 2 enthalten waren, aber nie abgespielt wurden, wodurch sich erschließen ließ, wie Prophet plötzlich nach Newyork kam, dass Hargreave in mit neuem Suit vorher zur Insel zurückschickte und sowas. Die werden da einiges geändert haben.

    Das irrsinnigste ist, das Major Strickland auch noch am leben hätte sein können ... sonst hätten sie ihm nicht dieses geile Konzept gewidmet denke ich. Ich poste mal nachher ein paar Screens aus dem Artbook. Ihr werdet euch bekotzen wenn ihr seht wie viel in Crysis 2 hätte einfließen können oder vielleicht sogar sollen.
    t(-.-t)

  9. #109
    Professional Avatar von Flow groover
    Registriert seit
    19.08.2009
    Ort
    Ffm & Lingshan
    Beiträge
    4.800

    Standard

    Dann los


    ModDB
    YouTube CrysisHQ
    Discord: flowgroover#2478

  10. #110
    Professional Avatar von XcorpioN
    Registriert seit
    19.12.2008
    Ort
    Herne
    Beiträge
    2.441

    Ausrufezeichen Auszüge aus dem Artbook

    Sorry mein Scanner spinnt, mir blieb nichts anderes momentan übrig als abzufotografieren und die Qualität ... seht selbst. Doch für meine Zwecke reichts.

    Spoiler Platzsparen:

    Hier etwas, dass im Spiel gefehlt hat wenn ich mich nicht irre - Die typischen Spikes der Aliens (wie in Crysis 1):



    Hier ein Characterconcept:



    Erkennt ihr ihn? Schade was? ... nicht nur weil er mir symphatisch war, sondern auch weil das Design mit dem Arm übelst nice ist.

    Und hier ein Konzept wie das Schiff wohl von innen hätte aussehen können:


    So ein Level vergleichbar mit Core wäre doch geil gewesen. Naja, aus der Traum.


    Hier noch ganz andere Aliendesigns die eine Mischung aus denen des erstens Teils und der berüchtigen Aliens wie beispielsweise Alien versus Predators zeigen:



    Aber stellt euch mal vor so hätten die Ceph ausgesehen:

    Hahahahaha ... wie Playmobilfiguren

    Die Atmnosphere find ich geil, schade das es den Raum nicht gab:

    Nanosuitroom stand glaub ich in der Beschreibung.

    Und der Heli ist ne Wucht im vergrleich zu denen die es jetzt in Crysis 2 gibt. Find eh die Fahrzeuge in Crysis 2 sind sehr "mikrig" ausgefallen und sehen irgendwie billig aus. Aber alle. Also die in Crysis sehen zwar nicht nach 2020 aus, aber immerhin detailreicher und wuchtiger.
    t(-.-t)

Seite 11 von 13 ErsteErste ... 910111213 LetzteLetzte

Stichworte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •