mir hat ein endboss schon irg wie gefehlt
vll kommt wieder ein standalone addon die diesesmal ein paar fragen klärt
zeit von Crysis 1 zu Crysis 2
oder dass dieses thema als großer spielbarer flashback im 3. teil ist
mir hat ein endboss schon irg wie gefehlt
vll kommt wieder ein standalone addon die diesesmal ein paar fragen klärt
zeit von Crysis 1 zu Crysis 2
oder dass dieses thema als großer spielbarer flashback im 3. teil ist
Ursprünglich sollte es ja den Comic geben, der das Erklärt. Nix passiert bisher.
Würde mich auch über ein DLC freuen, das würde ich mir dann auch kaufen. Pustekuchen. Selbst Crytek hat Crysis 2 aufgegeben, völlig. Die Mods auf Mycrysis.com sind gar nicht mehr existent. Von Irgendwelchen Interviews ganz zu schweigen, was die ganze Sauerei soll.
Bin gespannt, was Cryteks Präsenz auf der GC alles mit sich bringt. Da sind sie auf jeden Fall, wegen Sniper Ghost Warrior 2 (mochte den Vorgänger, und jetzt noch mit Cryengine... SUPER!!!). Angeblich werden dann auch Pläne für die Engine und evtl. Crysis 3 angekündigt.
Aber Crytek muss DRINGEND den Support richtig lernen, den Mist bei Crysis 2 ist es nicht einmal wert so genannt zu werden.
Ich denke, alle Parteien tragen wegen den Storyänderungen eine Mitschuld. Der Flop des Jahrhunderts ist Crysis 2 nun nicht, aber definitiv ein Rückschritt von Crysis 1.
Major Strickland mit amputierter Nano Hand hätte ich sehr gerne gesehen, ich mochte ihn auch sehr.
Die Raumschiff-Innenbereiche wurden bestimmt schon teilweise gebaut für die Flashbacks, aber ein begehbarer Level wäre eindeutig geiler gewesen. Die Konzeptbilder dazu sind auch richtig atmosphärisch.
Hier mal die zwei kurzen Flashbacks, aus denen ich auch wichtige Daten für meinen Aufklärungspost gewonnen habe:
http://www.youtube.com/watch?v=fciGZ6pvFko&hd=1
http://www.youtube.com/watch?v=rBqWsEZoa4I&hd=1
Schade, dass es die Naked Aliens auch nicht mehr gab als richtige Gegner...
Das waren sicher Marines im Bild. Und wenn es Cell war, dann war es noch, bevor Lockhart erfahren hat, dass Prophet vermutlich seinen Neffen umgebracht hat.Könnte mir mir vielleicht jemand das Video hier erklären? Ich mein, da leben eindeutig Prophet und Alcatraz und Cell ist mit Prophet verbündet oder wie?
Denn vor diesem Ereignis war Lockhart zwar gegen das NS 2.0 Programm (siehe Crysis 2 E-Mails), aber hat noch Hargreaves Befehle ausgeführt und musste somit Prophet auch unterstützen.
Nachdem sein Neffe dann gestorben ist, ist Lockhart ausgetickt und hat als Cell Boss seine Truppen auf Prophet gehetzt als Vergeltung und hat gleichzeitig den CryNet Vorstand davon überzeugt, Hargreave das Kommando zu entziehen (auch dafür in die Mails schauen)![]()
Geändert von Hamers (11.08.2011 um 23:49 Uhr)
Die Mails hatte ich gar kein bock zu lesen, da der Reiz gefehlt hat. Eines der wenigen Spiele, bei denen ich solche Memos und dergleichen gelesen hab, weil die Story einfach unmenschlich gut war, war Resident Evil (1, 2 & 3) ... das hatte tiefgang und alles. Die Stories von Crysis sind bullshit, da kann mir auch keiner widersprechen. Ansätze existieren, aber die Storywriter haben es bisher NICHT gebacken bekommen, was draus zu machen. Crysis ging ja noch aber 2 ...
Und woher hat der typ die FlashbacksSind die in den Spieldateien?
@XcorpioN
Ich würde sagen, die Story von Crysis 2 ist sogar ziemlich gut ausgearbeitet (vor allem für einen Shooter), nur wurde davon kaum etwas in das Spiel übertragen, sodass man am Ende ne Menge rumrätseln, sich alles anschauen und zusammenreimen muss.
Für Extra Infos sicher cool, aber die Grundstory sollte man definitiv auch ohne verstehen können und da haben sie bei der Umsetzung eindeutig verkackt, da es beim ersten Mal gar nicht klar wird.
Somit fehlt dann für viele auch der Antrieb weiterzumachen, weil man gar nicht weiß, was man gerade tut, da die nächste Cutscene Extra Wissen voraussetzt und ohne das versteht man praktisch nix.
Daher können sie die Story ruhig so lassen, aber bitte besser übertragen, umsetzen, erklären und noch mehr an die Vorgänger denken.
Dann wird das auch deutlich interessanter.
Weiß ich nicht genau. Ich habe die Flashbacks in den Spieldateien gefunden und habe sie mir mehrmals angesehen. Ich hatte nur keine Lust sie selber hochzuladen, daher hab ich einfach auf YouTube danach gesucht und offenbar haben sie auch andere gefunden.Und woher hat der typ die FlashbacksSind die in den Spieldateien?
Ob die im richtigen Spiel zu finden sind, weiß ich nicht.
Zum Thema Bossfight, Nintendo weiß, wie man Finale Bosskämpfe macht:
http://www.youtube.com/watch?v=tdEYICgzjoU
http://www.youtube.com/watch?v=lmazB651z-o&NR=1
Sowas in Crysis 2? Hätte episch werden können... Nicht son geskripteter SchnickSchnack wie in Crysis 1...
PS: Audiologs, emails etc. lese ich gerne in Deus Ex, Bioshock und den ganzen Spielen, weil sie einfach direkt im Spiel zugänglich sind. Bei Crysis 2 muss ich jedes Mal erst ins Menü zurückgehen, damit ich die lesen kann... ._.
Die kann man sich im Menü angucken.
Geändert von Stalker_Raince (12.08.2011 um 11:31 Uhr)
Also ich versteh eure Kritik absolut gar nich. Sry wenn ich das sag, aber vorallem gehts mir bei allem was hier gesagt wird so dass ich mir nur zu gut vorstellen kann wie noch viel mehr Leute gemotzt hätten wenns so gewesen wär wie ihr wollt.^^
Ists nicht irgendwie um einiges kreativer wenn man man n paar Lücken lässt und n paar Rätsel offen lässt? Crysis soll doch n Spiel für Erwachsene sein.. wer will denn da ne Story die super leicht verständlich ist und keine Fragen offen lässt? ..eigentlich sind doch alle immer gegen Mainstream. Hier hab ich das Gefühl ihr schreit geradezu nach Mainstream. Nur weil jedes andere Spiel Bosskämpfe hat, muss das nicht bei Crysis so sein. Ich bin sowieso eher der Meinung Bosskömpfe wirken meist aufgesetzt und irgendwie sind Bosskämpfe auch "unrealistisch", im Krieg gibts sowas zumindest nich.^^..und nen "organischen Boss" wies die Konzepte vermuten lassen will ich schon 3 mal nich.. das würde dann halt auch biologisch recht wenig sinn machen.
Wer will denn in Crysis 2 noch ne Mission die im Alienschiff stattfindet? Eigentlich sagt man Veränderungen/Abwechslung sind was gutes, oder nicht?^^
Und wenn bei der Entwicklung von nem Spiel viele Konzepte verworfen werden ist das absolut was Gutes. Das zeugt definitiv von Professionalität! Das heißt ja nur dass viel Material zur Verfügung stand und die Entwickler nur das genutzt haben was sie für ausreichend gut empfunden haben. Ich würd mir kein Spiel kaufen bei dem alle Konzepte in die Realität umgesetzt wurden. Und sollte ohnehin nicht gelten dass ne stimmige Story das aller wichtigste ist?
Und irgendwie ists auch nicht gerade kreativ wenn ne Person die im Vorgänger für tot erklärt wurde plötzlich doch noch lebt. Mir fallen gerade auf einen Schlag 10 Filme ein die genau sowas beinhalten.
Was mir an Crysis 2 wirklich am aller meisten gefällt sind die vielen Fragen die offen gelassen werden und die Verbindungen zum ersten Teil nicht ganz so offensichtlich sind. Da hab ich dann sogar noch das Gefühl dass wenn ich am Zocken bin doch noch irgendwie ner Beschäftigung nachgeh die nicht vollkommen stupide ist. Und irgendwie gehören die Crysis Spiele (an der Stelle muss ich zugeben das ist bei Crysis 1 deutlich mehr der Fall als beim 2er) zu den wenigen Spielen bei denen find ich nicht alles total dramaturgisch "künstlich" konstruiert, sondern irgendwie realistisch wirkt, sprich: von der Story her find ich Crysis einfach geil!
Geändert von Lekstil (12.08.2011 um 21:16 Uhr)