In Crysis 1 waren die Maps ziemlich groß..man konnte also 3-4(grob geschätzt) total unterschiedliche Wege nehmen um von punkt a) zu b) zu kommen....3 Wege mit unglaublich vielen Variationen
Crysis 2...wenn man sich dieses central station video anguckt und das eine gamespot video,welches 20mins lang ist...dann sieht man einfach 100% dass die Maps verdammt klein sind (die mp maps auch)...und allein aus diesem Grund und den in die "länge" gezogenen levels kaum freiheit vorhanden ist.
Freiheit und nicht linearität bedeutet für mich....große Maps!!! wie in Crysis 1 und nicht etwa die möglichkeit einmal unsichtbar durch ein level zu laufen und einmal sichtbar


//für mehr text bin ich grad echt zu faul
ansonsten schaut euch einfach randfee´s posts an =)
Er hat wie schon zu vor gesagt gute Argumente und eine realistische Sichtweise =)