Zitat Zitat von randfee Beitrag anzeigen
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Wir können keine Diskussionen führen wenn du meine Posts nur überfliegst. Ich weiß, dass es linearer ist als der erste Teil, und ja, die Denkstützen sind auch für "Hirnschwache Menschen", aber es ist NICHT so linear wie andere Spiele heute. Und das mit den Skripts is ja wohl übertreibung. Als wäre in Crysis 1 nichts geskriptet... Lachhaft das Argument. Skripts sind, und wird es in jedem Spiel geben, und das kannst du nciht vermeiden. Wenn du so ein Spiel haben möchtest, in dem du alles tun kannst, was du willst, und du kannst überall hin wo du willst, wird die Story drum herum schwach.

Leute, ich hasse es wenn Leute Argumente auf Dingen basieren, die nicht ihre eigenen Erfahrungen waren. Wenn es heißt "Hieß in Interviews" oder "Hieß in Reviews" kann ich diese Argumente echt nicht ernst nehmen. Ich habe mir das Level "Semper Fi or Die" in einem Video angesehen, und was ich das sehe ist ein Hauch von Linearität. Das wird vermutlich vom Spieler nochmal unterstrichen, der in dem Video nur geradeaus lief. Ich kann jetzt nicht behaupten, dass es total offen ist, da ich es nicht gespielt habe, aber ich kann sagen, dass es nur verwinkelte Gassen mit Mülleimer als Deckung sein wird, wie viel hier glauben. Und ganz ehrlich, wollt ihr jedes gottverdammte Gebäude in New York betreten, oder jeden Winkel in der Stadt besuchen? Ich nicht. Ich will aber auch nicht zu eingeschränkt sein. Die Action Bubbles in Dark Heart sind auch nicht besonders klein, und genug Freiheit gibt es auch.

Wie gesagt, wenn du Open world willst, Spiel GTA, oder mach ne First Person mod dafür.

Linearität ist wie vieles relativ. Was für den einen zu viel Linearität ist ist für den anderen genau richtig.