Ich denke der Fehler kam zustande weil man mehrere Einzelteile selectiert hat und 3d Max nicht wusste wie er die alle zusammen abspeichern soll, somit muss man ihn erstmal sagen das er dies als Gruppe speichern soll.
Der Vorteil gegenüber dem Sandbox ist, das 3D Max das als komplettes Modell speichert.
Eine Kleinigkeit müsste ich noch wissen, wie vergebe ich einem Solid nur auf einer Fläche ne Textur und weißt du vielleicht wie man bei 3d Max Löcher in Objekte erstellt ?
du machst in 3ds max ein rechstklick auf das objekt und convertierst es in ein mesh, dan kannst du den einzelnen flächen eine ID zuweisen im material editor wählst du das multi/sub material aus da hast du dan wieder die IDs. wie das mir den löchern geht weiß ich nicht, ich mach das immer in cinema 4d.