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Thema: 3DS Max nach Sandbox 2 mit UVW

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Erfahrener User Avatar von Cascada92
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    könnte daran liegen das der eine andere Max version hat.
    Geändert von Cascada92 (22.03.2008 um 18:06 Uhr)

  2. #2
    Erfahrener User Avatar von Matrix
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    Wenn man genau hinschaut, sieht man das er 3d max 8 hat mit service pack 3 also dürfe es mit 9 ja eigentlich gehen zudem habe ich es mit 8 und 9 probiert habe beide versionen geht bei beiden nicht. Aber ich wundere mich denn es wird ja alles erkannt. Auch in der preview in editor wird mir das modell angezeigt. Erst wenn ich es auswähle ist es weg.

  3. #3
    Erfahrener User Avatar von Matrix
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    So habe jetzt die deutsche version von 3d max so lässt es sich schon besser arbeiten ^^, habe jetzt ein objekt erstellt und in sandbox exportiert, habe eigentlich alles eingestellt wie beschrieben allerdings besitzt das objekt keine physikalischen eigenschaften, sprich ich kann hindurchgehn. Habe ihn auch die erstelle textur zugewiesen sogar eine vorhandene aus crysis drauf gepackt aber nichts. Help me please

  4. #4
    Erfahrener User Avatar von Cascada92
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    hacken bei default gemacht?

  5. #5
    Erfahrener User Avatar von Matrix
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    Ja habe auch physical proxy ausprobiert aber ging auch nicht haben auch alle selben namen und speicherpfad. Was könnte man denn noch falsch gemacht haben ?

  6. #6
    Erfahrener User Avatar von Cascada92
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    könntes sein das du das objekt im sandbox vergrößer hast?

  7. #7
    Erfahrener User Avatar von Matrix
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    ridigbodys können nach meiner meinung nach nicht vergrößert werden aber selbst wenn habe ich dies nicht getan

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