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Thema: 3DS Max nach Sandbox 2 mit UVW

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Erfahrener User Avatar von Cascada92
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    Standard 3DS Max nach Sandbox 2 mit UVW

    Hallo,

    ich habe mit in 3dsmax ein objekt erstellt und möchte dies nun mittel UVW testurieren und dann zum sandkasten exportieren, wie stelle ich das an? ich denke ma das mit dem Texturieren ist nocht ganz so schwer aber das, der sandkasten das dann auch richtig übernimmt stelle ich mir schwierig vor. könnt ihr mir da weiterhelfen?


    Gruß


    Cascada92

  2. #2
    Professional Avatar von chicken
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    Standard

    Mir hat das Video hier geholfen.

    Es wird eine box mit zwei Texturen erstellt und anschließend exportiert, hab ich auch geschafft

    ...war das einzigste was ich gemacht hab.

    http://files.filefront.com/exportmpg.../fileinfo.html

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  3. #3
    Erfahrener User Avatar von Cascada92
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    Standard

    joa nur ich kann da jetzt nicht erkennen wo er z.b. die mtl datei speichert, bei mir ist die textur im sandbox dann immer Knallgrün.

  4. #4
    Administrator Avatar von warpspeed
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  5. #5
    Erfahrener User Avatar von Cascada92
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    Standard

    danke, geht super nur jetzt habe ich das problem das wenn ich etwas in 3dsmax scale, das das dann nicht im sandbox übernommen wird sodass ich nochma alle texturen neu scalen muss.

  6. #6
    Erfahrener User Avatar von Matrix
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    Standard

    Ich brauche da auch mal dringen hilfe und zwar bekomme ich bei dem versuch mein modell zu exportieren immer die fehlermeldung "Rc Compilation Error - The systhem cannot find the file, 0 converted"
    was hat es denn damit auf sich ?
    Zudem wird eines meiner modelle im sandbox nicht erkannt, immer wenn ich ein ridigbody mein modell zuweise verschwindet dieses im nichts. Es scheint noch da zu sein aber es ist unsichtbar, es ist also nicht möglich dem ne textur zuzuweisen.

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