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Thema: 3DS Max nach Sandbox 2 mit UVW

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Erfahrener User Avatar von Cascada92
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    danke, geht super nur jetzt habe ich das problem das wenn ich etwas in 3dsmax scale, das das dann nicht im sandbox übernommen wird sodass ich nochma alle texturen neu scalen muss.

  2. #2
    Erfahrener User Avatar von Matrix
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    Ich brauche da auch mal dringen hilfe und zwar bekomme ich bei dem versuch mein modell zu exportieren immer die fehlermeldung "Rc Compilation Error - The systhem cannot find the file, 0 converted"
    was hat es denn damit auf sich ?
    Zudem wird eines meiner modelle im sandbox nicht erkannt, immer wenn ich ein ridigbody mein modell zuweise verschwindet dieses im nichts. Es scheint noch da zu sein aber es ist unsichtbar, es ist also nicht möglich dem ne textur zuzuweisen.

  3. #3
    Erfahrener User Avatar von Cascada92
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    du must dein model erst als .max in dem verzeichnis abspeichern wo auch die cgf am ende sein soll.

  4. #4
    Erfahrener User Avatar von Matrix
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    Man ich danke dir sowas einfaches freu und weißt du auch was es mit meinem unsichtbaren modell auf sich hat ???
    Wo sollten die Cgf datein gespeichert werden ?
    Geändert von Matrix (21.03.2008 um 14:24 Uhr)

  5. #5
    Erfahrener User Avatar von Cascada92
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    also die cgf kanste in dem ordner von deiner map speichern, das mit dem unsichtbat is auch ganz einfach, wenn du bei dem material in 3ds max den crysis shader drauf machst is da drunter noch ein kästen wo physik steht ma machste ein hacken bei default.

  6. #6
    Erfahrener User Avatar von Matrix
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    Ich habe alles wie in dem Video und dem Tutorial gemacht aber mein modell bleibt unsichtbar. Ich habe in den Video gesehen das er den Würfel auch direkt in den Objekts Ordner Exportiert hat und sein Modell dann unter Brush auswählen konnte, wie stelle ich das denn so ein ?
    Ich denke der Grund dafür das mein Modell unsichtbar bleibt, ist der das das Matreal im 3d Max nicht übernommen wurde, anders kann ich mir das nicht erklären. Ansich ist es auch ne einfache Geschichte aber irgendwie muss ich was falsch machen.

  7. #7
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    hast du den den crysisshader über das objekt gepackt??


    also zu dem Brush ordner:

    du gest in das Game verzeichniss dort siehst du den ordner Objekts dot machst du einen neuen ordner z.b. Meiner Objekte. dir kommt dan die gespeicherte .max rein und die .cgf im editor kannst du dan dein objekt unter brush auswählen.

    Im max editor ist es wichtig das du eine Multitextur erstellst, ganz wichtig ist es das die Multitextur den gleiche namen hat wie ddie fertige cgf am ende sonst findet der sandkasten die texturen nicht. wenn du alle fertig gebau hast sepicherst du ab und gehst zum exporter, unten gindest du dan einen knopp wo stehst Max to editor da klcikste einmal darauf und der sandkasten öffnet sich, dann klickste da nochmals drauf und gibst den namen ein der auch deine Mutitextur hat und speicherst das ganze ab. dann exportierst du ganz normal die cgf und fertig.

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