Man ich danke dir sowas einfachesfreu und weißt du auch was es mit meinem unsichtbaren modell auf sich hat ???
Wo sollten die Cgf datein gespeichert werden ?
Man ich danke dir sowas einfachesfreu und weißt du auch was es mit meinem unsichtbaren modell auf sich hat ???
Wo sollten die Cgf datein gespeichert werden ?
Geändert von Matrix (21.03.2008 um 14:24 Uhr)
also die cgf kanste in dem ordner von deiner map speichern, das mit dem unsichtbat is auch ganz einfach, wenn du bei dem material in 3ds max den crysis shader drauf machst is da drunter noch ein kästen wo physik steht ma machste ein hacken bei default.
Ich habe alles wie in dem Video und dem Tutorial gemacht aber mein modell bleibt unsichtbar. Ich habe in den Video gesehen das er den Würfel auch direkt in den Objekts Ordner Exportiert hat und sein Modell dann unter Brush auswählen konnte, wie stelle ich das denn so ein ?
Ich denke der Grund dafür das mein Modell unsichtbar bleibt, ist der das das Matreal im 3d Max nicht übernommen wurde, anders kann ich mir das nicht erklären. Ansich ist es auch ne einfache Geschichte aber irgendwie muss ich was falsch machen.
hast du den den crysisshader über das objekt gepackt??
also zu dem Brush ordner:
du gest in das Game verzeichniss dort siehst du den ordner Objekts dot machst du einen neuen ordner z.b. Meiner Objekte. dir kommt dan die gespeicherte .max rein und die .cgf im editor kannst du dan dein objekt unter brush auswählen.
Im max editor ist es wichtig das du eine Multitextur erstellst, ganz wichtig ist es das die Multitextur den gleiche namen hat wie ddie fertige cgf am ende sonst findet der sandkasten die texturen nicht. wenn du alle fertig gebau hast sepicherst du ab und gehst zum exporter, unten gindest du dan einen knopp wo stehst Max to editor da klcikste einmal darauf und der sandkasten öffnet sich, dann klickste da nochmals drauf und gibst den namen ein der auch deine Mutitextur hat und speicherst das ganze ab. dann exportierst du ganz normal die cgf und fertig.
Um einen neuen ordner in obejkts erstellen zu können muss ich diesen in objekts.rar umbenennen, wenn ich dann eine datei ´per drag an drop reinziehe dauert es ne halbe ewigkeit bis sie im objektsordner übernommen wird. Anschließend benenne ich es wieder in objekts.pak um was ja so auch funktioniert aber das dauert mir einfach zu lange oder meinst du nen anderen ordner ? . Man is dat ne s..... wenn man sich damit noch nicht befasst hat
Crysisshader habe ich ausgewählt weiß ja nicht ob er den übernommen hat, muss ich denn zuerst das material erstellen bevor ich das modell exportiere ?
Den knopp max to editor habe ich nicht, ganz unten steht nur bei batch export meinst du das ? Ansonsten habe ich nur noch export nodes
Geändert von Matrix (21.03.2008 um 22:58 Uhr)
ich meine dern knopp von der SKD wo man das material in den sandbox packen kan da gobts Editro sync Max und Max to Editor.
Na eeeendlich mensch danke euch ^^ jetzt bin ich wieder happy auch wenn die box die ich erstmal genommen habe sehr klein geworden is und ich diese erst garnicht gesehen habe kann ich zumindest bestätigen es geschafft zu haben *g*