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Thema: 3DS Max nach Sandbox 2 mit UVW

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Erfahrener User Avatar von Cascada92
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    joa suppa da muss man erstmal drauf kommen.

  2. #2
    Erfahrener User Avatar von Matrix
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    Ich denke der Fehler kam zustande weil man mehrere Einzelteile selectiert hat und 3d Max nicht wusste wie er die alle zusammen abspeichern soll, somit muss man ihn erstmal sagen das er dies als Gruppe speichern soll.
    Der Vorteil gegenüber dem Sandbox ist, das 3D Max das als komplettes Modell speichert.

  3. #3
    Erfahrener User Avatar von Cascada92
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    hm, nur cinema 4d kommt z.b. mit dem obj. format aus dem editor überhaupt nicht klar.

  4. #4
    Erfahrener User Avatar von Matrix
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    Ja habe ich auch schon festgestellt aber davon mal abgesehen komme ich auch mit cinema 4d nicht zurecht, gibt es denn da kein plugin für ?

  5. #5
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    ne der exporter wurde nur für 3dsmax und Maya entwikelt, aber man kan von cinema 4d nach 3ds max exportieren.

  6. #6
    Erfahrener User Avatar von Matrix
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    Eine Kleinigkeit müsste ich noch wissen, wie vergebe ich einem Solid nur auf einer Fläche ne Textur und weißt du vielleicht wie man bei 3d Max Löcher in Objekte erstellt ?

  7. #7
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    du machst in 3ds max ein rechstklick auf das objekt und convertierst es in ein mesh, dan kannst du den einzelnen flächen eine ID zuweisen im material editor wählst du das multi/sub material aus da hast du dan wieder die IDs. wie das mir den löchern geht weiß ich nicht, ich mach das immer in cinema 4d.

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