argumentieren ist also niveaulos..... ahja.![]()
2500K @ 4,8GHz | 5850 | 32GB DDR3
Wer sich dann darüber beschwert sollte ArmA spielen... da ist der Kopf "frei" beweglich.
In allen anderen Shootern ist der Kopf sowieso mit dem Oberkörper fixiert (Blickrichtung=Schussrichtung). Daher ist die Schlussfolgerung, man könnte sich beim Sprinten "Umsehen" eh falsch.
A common mistake that people make when trying to design something completely foolproof is to underestimate the ingenuity of complete fools.
ehm.... ja... man nennt es: Vereinfachung
Wenn du natürlich Models mit 206 Knochen und allen Muskeln simulierst und dir eine viel komplexere Steuerung als Maus und Tastatur ausdenkst, dann kannst du irgendwann alle Bewegungsmöglichkeiten abbilden. Das ist aber eher ein Argument FÜR mehr Freiheit!
So lange ist es schon mal besser die Vektorsumme von vorne und rechts/links zu akzeptieren.
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Hab jetzt auch zwei Bilder gemacht:
Jeglicher anderer Shooter und jedes andere Spiel:
Darunter fallen:
COD 1-7, Crysis, Half Life 2, Dead Space <- Beispiele für Spiele mit extra Sprintfunktion
Bei Spielen ohne extra Sprint Funktion -> CSS, CS, Quake, UT, TES 3 und 4, Fallout3,
Bad Company 2:
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Oh mein Gott!
Wem das mit dem Sprinten nicht gefällt der soll das Spiel halt nicht Spielen.
Battlefield Bad Company 2 oder auch Battlefield 3 sind oder werden so beliebt sein das ein oder zwei Spieler nicht aufallen^^
Mir zum beispiel geht es auf den Sack das ich bei anderen Shootern mit nem Raketenwerfer auf ne Mauer schieße und die Wand trotzdem stehen bleibt.
Und trotzdem macht CoD auch spaß!
Aber mir persönlich halt nicht soviel wie Bad Company 2!
Also habt euch alle wieder lieb^^