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Thema: Crysis-Portierung für Xbox 360 bestätigt

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
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    Nicht mal das stimmt ganz, (th).

    Wenn du mal in Crysis 1, im Editor, rumschaust, wie viele Orte, wie viele Versteckte Dinge die sehr detailliert sind. Tiere, Pflanzen, Natur, und wenn es nur der Sound ist.

    Für mich ist Crysis 1 Crysis 2 in vielen Dingen überlegen, nur die neue Engine ist Leistungsfähiger. Deswegen interessiere ich mich auch für diese Portierung.


  2. #2
    Professional Avatar von Hamers
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    Ja, Crysis 1 war ursprünglich schon für Konsolen vorgesehen, sieht man gut anhand des alten Resource Compilers der CE2, der schon Optionen für Xbox360 und PS3 Assets verfügbar hatte

  3. #3
    Professional Avatar von randfee
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    @(th) & others
    wie ich oben sagte meinte ich es auch: Auf globale und vor allem pauschale Aussagen kann man nix geben, diese werden aber oft in Interviews so gegeben. Das ist aber meist nur die halbe Wahrheit.
    Ein Unternehmen versucht stets den Gewinn zu maximieren. Vom Ziel her völlig verständlich, über den Weg divergieren natürlich die Meinungen. Persönliche Vorlieben lassen sich mitnichten auf die Allgemeinheit übertragen, das ist (auch) mir bewusst.

    Bei Crysis 2 wurde zu Beginn allerdings oft gesagt, dass man die Freiheit der Spieler kaum einschränken werde im Vergleich zu Crysis 2, was gegen Schluss dann schnell (da unhaltbar) revidiert wurde. Sowas meine ich halt.

    Für mich war Crysis 2 ein Reinfall, aus meiner Sicht viel zu CoD-lastig, was impliziert, dass ich dieses nicht leiden kann. Das ist rein subjektiv. Von der Freiheit, der Spielgeschwindigkeit und dem Erfolg des MP her würde ich auch mit ziemlicher Sicherheit davon ausgehen, dass es nicht an Crysis Wars tippen kann. Leider wird man als Außenstehender nie an solche Zahlen rankommen, mich würden da z.B. die Gesamtspieldauer in "Mannstunden" inneherhalb von einem Jahr interessieren. Leider rücken die wohl nie mit sowas raus.

    Was das Lernen Cryteks angeht, so schließe ich mich voll und Ganz den Erwartungen von Stalker an. Ich hoffe sie "verschieben" (?!) Crysis 3 auf das Erscheinen der nächsten Konsolen, ich glaube nur dann kann es wirklich unsere (PCler) Erwartungen erfüllen - trotzdem, aufgrund der einfach minderwertigen Eingabemöglichkeiten an den Konsolen werden diese Multi-Plattformspiele wohl die die Bewegungsfreiheit und Präzision alter PC-only games erreichen, weil die Hersteller einfach nicht ein paar auf der Plattform (PC) Spiel-erfahrene Entwickler dediziert dransetzen wollen. Ich glaube davon kann (muss) man sich leider echt vollständig verabschieden, was die Spiele quasi alle für mich wenig bis uninteressant macht.
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  4. #4
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    Hätte nie gedacht, dass wir mal einer Meinung wären, randfee.

    Aber so ist nunmal die traurige Wahrheit: Crysis 2 tippt nicht Mal ansatzweise an der Qualität seines Vorgängers (Wobei ich mich hier nur auf den Singleplayer beziehe, vom MP her fand ich beide nicht soo super, hauptsache aufgrund von Bugs).


  5. #5
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    @randfee

    Du hast mit allem Recht.

  6. #6
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    Zitat Zitat von randfee Beitrag anzeigen
    @(th) & others
    trotzdem, aufgrund der einfach minderwertigen Eingabemöglichkeiten an den Konsolen werden diese Multi-Plattformspiele wohl die die Bewegungsfreiheit und Präzision alter PC-only games erreichen, weil die Hersteller einfach nicht ein paar auf der Plattform (PC) Spiel-erfahrene Entwickler dediziert dransetzen wollen. Ich glaube davon kann (muss) man sich leider echt vollständig verabschieden, was die Spiele quasi alle für mich wenig bis uninteressant macht.
    Zum Glück gibt genug Konsolengames die derart kurzsichtigen Kommentaren entgegenwirken.

  7. #7
    Professional Avatar von randfee
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    klar... das ist halt ne Meinung. Es ist aber Fakt, dass man über eine reine Vektoransteuerung (Controller) niemals auch nur annähernd die Geschwindigkeit und Präzision einer Absolut-Ansteuerung (Maus) wird erreichen können...... Da könnt ihr sagen was ihr wollt und da können die games auch Spaß machen wie sie wollen, ordentlich mit Maus und Keyboard wird immer besser (präziser und schneller) sein.

    Wenn natürlich die eigene Reaktionszeit bzw. Präzision geringer sind als die Controler-Limits, dann wird es einem nie auffallen... nichts für Ungut, aber das ist wohl öfter mal der Fall, ansonsten würden Leute nicht steif und fest behaupten, dass der Controller ebenbürtig wäre.
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  8. #8
    Professional Avatar von Flow groover
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    Jetzt geht die Kontroler vs Maus Diskussion wieder los
    Ist doch total unnötig da jetzt wieder anzufangen.


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  9. #9
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    Ich hab nichts gegen Konsolen, solange die PC Spiele nicht darunter leiden, und das tun sie leider. Bestes Beispiel: Crysis 2. Extra für Konsolen haben die die Story "rebootet" damit sie verständlich für die Neulinge war, das Gameplay hat nur noch wenig mit dem Vorgänger zu tun und von der Grafik will ich gar nicht erst anfangen.


  10. #10
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    Zitat Zitat von randfee Beitrag anzeigen
    klar... das ist halt ne Meinung. Es ist aber Fakt, dass man über eine reine Vektoransteuerung (Controller) niemals auch nur annähernd die Geschwindigkeit und Präzision einer Absolut-Ansteuerung (Maus) wird erreichen können...... Da könnt ihr sagen was ihr wollt und da können die games auch Spaß machen wie sie wollen, ordentlich mit Maus und Keyboard wird immer besser (präziser und schneller) sein.

    Wenn natürlich die eigene Reaktionszeit bzw. Präzision geringer sind als die Controler-Limits, dann wird es einem nie auffallen... nichts für Ungut, aber das ist wohl öfter mal der Fall, ansonsten würden Leute nicht steif und fest behaupten, dass der Controller ebenbürtig wäre.
    Jedes Gerät hat nun mal seine Vor und Nachteile - wird nur Zeit, dass du das akzeptierst. Bei der Tastatur gibt es jedenfalls keine analogen Eingabemöglichkeiten - sprich man kann nicht stufenlos laufen bzw. strafen. Was das für Rennspiele bedeutet, brauch ich dir hoffentlich nicht erklären.

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