begriffsklärung
NRM aus crazybump ist bei mir eine von einer textur (zB mithilfe von CB) erzeugte nrm
bakeNRM ist von HP auf LP

Zitat von
Wedori
Wir müssen hier 2 Dinge unterscheiden. Ich habe mich da gestern auch irgendwie mit Tibull immer mißverstanden.
hmm ich glaube auch

-> s.u.

Zitat von
Wedori
Technik 1: POM (Parallax Occlusion Mapping).
[...]
Negativ:
-Funktioniert auf Modellen nur bedingt wenn die Hight und die NRM nicht gebacken wurden. Eher geeignet für Untergründe.
das klingt in meinen ohren eher nach displacement mapping der ce3 (bei ce2 mit der ihr noch arbeitet nicht vorhanden)
- von crytek lediglich für terrain gedacht und aus zB crazybump-NRMs gemacht (habs
nie in gebakenen NRMs gesehen)

Zitat von
Wedori
Technik 2: BAKEN
Hier wird unter Betrachtung der NORMALEN und des UV-Gitters eine Hightmap (Normalmap) eines Highpolymodells auf ein Lowpolymodell übertragen.
Positiv:
Man kann ohne große sichtbare Differenzen mit deutlich weniger Polygonen Kannten runder und Oberflächen strukturierter wirken lassen als sie sind.
Negativ:
-Es kommt manchmal auf das Modell an was beim Baken raus kommt. Bei den Kanonen beispielsweise liegt das UV fast plan und die einzigen Höhenunterschiede (neben dem Rohrgefälle an sich) sind die Reinforcementringe. Das Baken kann und wird also nur die Ringe "hervorheben", da alles andere ja "plan" ist. Das Rohrgefälle wird aber dennoch ein wenig erfasst, so das es teilweise zu komischen Schattenwürfen kommt.
[...]
auch in skype geschrieben
http://www.youtube.com/watch?v=0afas...K3XDqPD8&t=25s
schau dir mal an (bei 0:30) ...
wie viele kanten der Turbosmooth erzeugt und wie dann sein lowpoly modell aussieht ... und man erkennt später auch die einzelnen seiten in der bakeNRM + keine seiten im endprodukt (
resultat)
=> ergo, kann da was nich passen wenn du bei LP und LOD1, zwei mal die gleiche bakeNRM erhälst

Zitat von
Wedori
Trick:
Man kann eine normale NRM auch im DETAILSLOT der SB verwenden und kommt damit schon recht nahe an POM ran (kann) ABER sie passt nicht zu 100% DAS ist der Wermutstropfen.
dafür sind sie nicht gemacht . PUNKT
& das kommt in keinem fall auch nur anähernd an eine ordentliche POM ran
http://freesdk.crydev.net/display/SDKDOC2/Texture+Maps#TextureMaps-DetailBumpMap
http://freesdk.crydev.net/display/SD...Maps-DetailMap
"adding of more detail to surfaces" + "add depth to your material"