Wir müssen hier 2 Dinge unterscheiden. Ich habe mich da gestern auch irgendwie mit Tibull immer mißverstanden.

Es gibt 2 Techniken Plus 1 "Trick"

Technik 1: POM (Parallax Occlusion Mapping).
Das ist eine Normal- mit einer Displacementmap im Alphakanal.

Positiv:
Kann verdammt gut aussehen

Negativ:
-Funktioniert auf Modellen nur bedingt wenn die Hight und die NRM nicht gebacken wurden. Eher geeignet für Untergründe.
-Zu komplexe Texturen können richtig schlecht aussehen

Technik 2: BAKEN
Hier wird unter Betrachtung der NORMALEN und des UV-Gitters eine Hightmap (Normalmap) eines Highpolymodells auf ein Lowpolymodell übertragen.

Positiv:
Man kann ohne große sichtbare Differenzen mit deutlich weniger Polygonen Kannten runder und Oberflächen strukturierter wirken lassen als sie sind.

Negativ:
-Es kommt manchmal auf das Modell an was beim Baken raus kommt. Bei den Kanonen beispielsweise liegt das UV fast plan und die einzigen Höhenunterschiede (neben dem Rohrgefälle an sich) sind die Reinforcementringe. Das Baken kann und wird also nur die Ringe "hervorheben", da alles andere ja "plan" ist. Das Rohrgefälle wird aber dennoch ein wenig erfasst, so das es teilweise zu komischen Schattenwürfen kommt.
-Es ist die Frage ob man alle Vertices des Rohrs zusammenfügt, so das es "smooth" aussieht und dann ingame schaut wie die Normal aussieht ODER ob man harte Kannten trennt und dann ingame prüft. Ich bekomme dabei als Ergebnis nur entweder der oder der Fehler. Smooth sieht es manchmal zu weich aus, was das Rohrgefälle der gebakten NRM noch verstärkt. Hart blitzen manchmal weiße Kannten oder der Schatten der NRM wird dadurch "unterbrochen".
Ich werde wohl die gebakte NRM in Photoshop zerschneiden, so das nur noch die Ringe übrig bleiben.

Trick:
Man kann eine normale NRM auch im DETAILSLOT der SB verwenden und kommt damit schon recht nahe an POM ran (kann) ABER sie passt nicht zu 100% DAS ist der Wermutstropfen.





EDIT:

@ Sisko: Das Sigel will ich nur High bauen und dann einfach auf PLAN legen, ohne Geometrie. Das ist mein Plan. Das hat aber erstmal nichts mit diesem Baken hier zu tun.