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Thema: Drakes Legacy - Crysis go Pirates

Baum-Darstellung

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  1. #20
    Semi Pro Avatar von Wedori
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    Standard

    Aber mit Stil!

    "Sir, wenn Ihre Katzen das nächste mal in meinen Garten kacken sehe ich mich gezwungen mit meiner 42 Pfünder Vorgartenabwehrbatterie ihr armseliges Hab und Gut einzuäschern"


    Zitat Zitat von Mr.H0n$3L Beitrag anzeigen
    warum backst du die normalmap nicht mit crytek's polybump?
    Das hat mehrere Gründe:

    1. Ich habe es ja schon in Maya, warum also nicht gleich darin umsetzen!?
    2. Das Crytek-Tool braucht OBJ, ich müsste es also vorher exportieren was meine Quads zerschiessen kann
    3. Habe ich alternativ schonmal mit xNormal herum probiert aber da passiert das was ich bei 2 auch befürchte. Triangulate und Quadrangulate etc... Alles Mumpitz, mir zerhaut es viel.

    In Maya wars eben Einstellungssache aber das habe ich jetzt raus. Man muss eben viel probieren, exportieren, wieder ändern etc. bis man da ist wo man hin will.



    EDIT:

    Wer es probieren möchte, hier die Bakesettings:

    Geändert von Wedori (22.08.2012 um 20:02 Uhr)
    „Wer glaubt, etwas zu sein, hat aufgehört, etwas zu werden.“ Sokrates

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