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Thema: Drakes Legacy - Crysis go Pirates

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Professional Avatar von ODemuth
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    Naja vlt wäre es doch nicht so geschickt ein Schiff von Grund auf neu zu bauen, aber ka vlt könnte ich ein wenig kreativ das Wrack auseinander nehmen, wenn denn alles (mit Innenraum) vorhanden ist, jedoch wüsste ich nicht, wie ich das dann mit der UV lösen müsste... Naja weiss nicht wie kompliziert das ist, oder ich könnte ne Werft machen, einen Unterstand, wo ein Rahmen/Spannten eines Schiffes steht, da würde mir schon was einfallen. sowas in der Art vlt bisschen kleiner:

    Zu den Tempeln, ka wie weit es meine Fähigkeiten bisher zulassen, wegen den Innschriften und dem verzierten Altar-Häuschen oben drauf...
    Geändert von ODemuth (11.05.2012 um 19:35 Uhr)
    Prozessor: Intel Core i7 3770K (4x3.5Ghz) - Arbeitsspeicher: 32,0 GB Corsair Vengeance - Festplatten: 256GB SSD OCZ Vertex 4 - 2.0TB HDD Seagate Barracuda 7200 - Grafikkarte: ASUS Nvidia GeForce GTX 680 DCUII Top - Mainboard: ASUS P8Z77-V Deluxe - Netzteil: Corsair TX850W - Betriebssystem: Win 8.1

  2. #2
    User Avatar von ikochan
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    kleines update.

    ich habe mich am wochenende dem hafen gewidmet, da wedori mir seine ideen und vorstellungen zugetragen hatte. nach vielem anpassen und hin un her, ist es mir nun gelungen, einen kleinen hafen vor zu definieren.
    an diesem innenligend gekoppelt liegt ein fischer, desen hütte ich auch noch gebastelt habe. uvs habe ich zerlegt, trotzdem ist das ganze noch ohne textur, da ich nicht weis, ob ich eine combitextur nehme oder eine spezielle nur für den fischer. ich hoffe es gefällt trotzdem. die kaimauer ist nur zum orientieren und liegt auch noch zu tief.








  3. #3
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    Avatar von Mr.H0n$3L
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    @ikochan
    sehr schön, die fischerhütte gefällt mir schon richtig gut, sehr detailreich

  4. #4
    User Avatar von ikochan
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    Zitat Zitat von Mr.H0n$3L Beitrag anzeigen
    @ikochan
    sehr schön, die fischerhütte gefällt mir schon richtig gut, sehr detailreich
    danke, viele details fehlen aber noch. zb netze, körbe, fässer, karren und texturen :P

  5. #5
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    Avatar von Mr.H0n$3L
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    @ikochan

    ja, ich meinte damit auch das modell an sich.
    zb hätte man die wände/dach auch einfach nur aus einer plane machen können, aber dadurch würde das ganze dann nicht mehr so schick aussehen.

  6. #6
    Professional Avatar von ODemuth
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    Stimme Mr. Honsel voll und ganz zu.
    Man könnte es theoretisch als Plane mit Normalmap + Oppacitymap machen, aber so wie es jetzt ist siehts einfach viel schöner aus
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  7. #7
    Semi Pro Avatar von Wedori
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    2012, Ups, habe ich das gerade laut gesagt bzw. geschrieben

    So, ich versuche seit 2 Tagen mal die St. Albans in das Free SDK zu bekommen ABER ein sehr komischer Fehler traktiert das Ganze noch. Obwohl die Option "NO MERGE" aktiviert ist, schreibt er als Exportfehler sinngemäß, das "after merge" zu viele Vertices da wären. DAS ist natürlich Schwachsinn denn ich überschreite zwar die ca. 64.000 beim Gesamtmodell ABER keines der 23 Teile des Schiffes hat über diesen Count. Der größte liegt hier bei ca. 24.000. Es ist jetzt also schwer zu sagen woran das liegt. Habe bei Crydev auch schon einen Thread erstellt, blos die Zeit rast beim probieren eben herunter wie die Sau.
    „Wer glaubt, etwas zu sein, hat aufgehört, etwas zu werden.“ Sokrates

  8. #8
    User Avatar von ikochan
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    Zitat Zitat von ODemuth Beitrag anzeigen
    Stimme Mr. Honsel voll und ganz zu.
    Man könnte es theoretisch als Plane mit Normalmap + Oppacitymap machen, aber so wie es jetzt ist siehts einfach viel schöner aus
    wedori und ich sind uns einig, das wir nicht am polycound sparen, eigentlich auch nicht an der texturgröße, aber da müssen wir ja doch ein paar zugeständnisse machen. wobei ich unter 2000x2000 pixel bei 300dpi nicht gehe, ich mag die texturen gern scharf. auch wenn es durch die screenshots immer flimmerig wirkt. ferner haben wir den vorteil, im free sdk nicht noch einmal alles anfassen zu müssen, um es qualitativ zu heben.
    diese woche bzw wochenende, werde ich die kaimauer beginnen und evtl schon die türme anfangen.

    Zitat Zitat von Lotos Beitrag anzeigen
    wirt es auch eingeborene geben? freund oder feind die ein helfen oder mit kämpfen,clan beitreten oder so was,wirt es tiere geben,Affen,Tiger,schlangen und co?
    für meinen geschmack her wirds das alles geben und viel mehr. die einzigste aufgabe welche wir uns stellen müssen ist die ganze ki geschichte.

    EDIT:
    ich hätte gern, um mal meine vorstellung zu äußern, das zb im Hafen und Burgbereich, jede person die sich dort befindet, einen eigenen tagesablauf hat bzw die abläufe ineinander greifen. beispiel: fischer fährt raus und fischt, er kommt zurück und läd aus, dann bearbeitet er den fisch und legt ihn ein. schluss endlich bringt er den fisch ins kontor, stopft noch sein netz und der kreislauf geht von vorn los. in der zwichenzeit kommt einer von der burg und holt den fisch, bringt ihn zur burg und verarbeitet ihn weiter...
    Geändert von ikochan (23.05.2012 um 15:44 Uhr)

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