Zitat Zitat von Hamers Beitrag anzeigen
@Wedori
Ja, die mitgelieferten Sachen im Free SDK kannst du alle benutzen, solange das Projekt nicht kommerziell ist, wovon ich ausgehe

Ich liefere ausschließlich Assets aus Crysis 1, die du halt nur konzeptionell oder als Platzhalter verwenden darfst.
Ich mache sie auch nur kompatibel, ich konvertiere sie nicht, d.h. mit der Zeit werden sie möglicherweise eh nicht mehr erkannt von neueren Versionen des Free SDKs + sie verbrauchen durch ihre alte Architektur viel mehr performance, wodurch sowieso das einzige ratsame ist, sie zu ersetzen.

Statische Objekte lassen sich zu dem von der Sandbox nach 3dsmax und andere Programme exportieren (als obj).
Auch wenn er sie nicht direkt verwenden könnt, kann man vielleicht das ein oder andere als Modellvorlage nehmen

Ja, das war der Plan soweit. Wie gesagt, aus Gründen der Zeitoptimierung stecke ich zur Zeit alle Kraft in die Modelle, mein Bruder auch. Leider fällt eben auch viel Theoriekram an, sprich quellen usw. (ich hatte das mit den Burgen usw. ja schonmal geschrieben. Jetzt habe ich in C1 mal einfach den Hügel so bearbeitet das man eine Vorstellung bekommt wie der Bau ablaufen könnte. Da ergeben sich schon wieder ganz neue Situationen... Und die tage vergehen