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Thema: Drakes Legacy - Crysis go Pirates

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
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    Ditt sieht mal cool aus .

  2. #2
    Semi Pro Avatar von Wedori
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    Zitat Zitat von Sisko2000 Beitrag anzeigen
    Ditt sieht mal cool aus .
    Tadaa, Ladys and Gentlemen: Ich präsentiere den Autor
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  3. #3
    Semi Pro Avatar von maniac
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    Sieht absolut Klasse aus, die Schiffe und auch die Segel, die wirken absolut natürlich. Klasse Arbeit!
    Nur die Texturen finde ich an einigen Stellen noch etwas zu sauber und zu steril. Ich finde, ihr solltet noch etwas Dreck an Deck und an den Seiten, am Mast, am Geländer hinzufügen, und evt. auch etwas knapp oberhalb der Wasserlinie (durch Wellen etc.). Oder ist das bei den Texturanpassungen dabei?^^

    Achja, eine Frage hätte ich noch (tut mir leid wenn ichs überlesen habe):
    Wie hat man sich dann etwa den Aufbau des Levels vorzustellen? Die Island-Map samt Objekten (Palmen, ...) dürft ihr im FreeSDK wg. Lizenzgründen nicht releasen, werden dann quasi eigene Palmen etc. gebaut?

  4. #4
    Semi Pro Avatar von Wedori
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    Hallo,

    bei dieser Frage müssen wir differenzieren. Mit dem aktuellsten Update hat Crytek einige Palmen und Pflanzen mitgeliefert und die kann man nach meinem jetzigen Wissensstand verwenden. WICHTIG: Ich habe das so verstanden. Sollte das nicht so sein, bitte mir mitteilen. Danke!
    Texturen haben wir mittlerweile schon viele eigene.

    Das SDK soll aber mehr oder weniger laut aktueller Planung der Zwischenschritt zu Crysis 3 werden. Eben wegen diesem Contentthema. Wenn wir von Hamers die konvertierten Daten haben, arbeiten wir und in das SDK und die CE3 ein. Da wird Modelmäßig erst einmal 2 Wochen nichts passieren und dann beginnt die Nutzung der Features der CE3 denn die Schiffe sollen ja mal schwimmen und die Kanonen schießen können. Da wird noch viel Arbeit anfallen.
    Wir müssen uns nur langsam von der CE2 lösen aber das ist im Moment schwer weil die Modelle extrem viel Zeit fressen.

    Zu den Texturen am Schiff: Um Speicher zu sparen haben wir uns dafür entschieden das alle Modelle auf einen Texturpool zugreifen denn sonst sprengen wir bei den hoch aufgelösten Texturen die Grafikkarten. Erkauft wird das Ganze aber mit ein wenig weniger Individualisierung. Wir müssen einfach mal sehen wie es dann in der CE3 aussieht denn da kann man ja auch viel mit Decals machen.

    Wir lernen viel dazu und sind auch jetzt ständig am Ändern denn die geplante Festung ergibt auch viele Möglichkeiten und uns fallen ständig neue Dinge ein, die wir noch brauchen.

    Wenn erst der Schritt in die CE3 gemacht ist, können wir Schritt für Schritt die Modelle anderer User verwenden und mit dem Positionieren anfangen. Das Ganze läuft im Moment ja auch Zeitoptimiert.

    EDIT:



























    Geändert von Wedori (07.05.2012 um 20:14 Uhr)
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  5. #5
    Semi Pro Avatar von Wedori
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    So, hier der versprochene Rest an Eindrücken vom Schiff. Wie gesagt, die Kanonen werden endgültig da so nicht bleiben, das werden zu viele Polygone und es soll ja eher ein umgebautes Handelsschiff sein, welches einige Kanonen mitführt.

    Jetzt wars das erstmal mit dem Schiff, ich bin auch Segelmüde muss ich sagen und nun mache ich mich an die Festung.



























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  6. #6
    Professional Avatar von Hamers
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    So bescheuert es ist, ich hatte wieder einen Crash beim Hochladen...Ich werde nicht drumherum kommen, es auf meinen free space mit FTP hochzuladen, dann sollte es hoffentlich funktionieren.

    Achja und ich stelle das lieber nochmal fest. Ihr dürft nur das Terrain dauerhaft im Free SDK verwenden, der Rest muss raus oder durch eigene Modelle ersetzt werden wegen Copyright seitens EA.

  7. #7
    Semi Pro Avatar von Wedori
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    Zitat Zitat von Hamers Beitrag anzeigen
    So bescheuert es ist, ich hatte wieder einen Crash beim Hochladen...Ich werde nicht drumherum kommen, es auf meinen free space mit FTP hochzuladen, dann sollte es hoffentlich funktionieren.

    Achja und ich stelle das lieber nochmal fest. Ihr dürft nur das Terrain dauerhaft im Free SDK verwenden, der Rest muss raus oder durch eigene Modelle ersetzt werden wegen Copyright seitens EA.

    Ach herrje
    Viel Glück beim neuen hochladen. Wenn alle Stränge reißen ersetze ich Dir die Kosten und Du schickst es mir auf CD oder DVD (je nach dem wie groß das ist).

    Frage zu diesem Copyrigth-Thema: Ich weiß das man die Assets aus C1 im Free SDK nicht releasen darf ABER wie ist es mit den Pflanzen die das Free SDK jetzt mitgeliefert hat? Es sind im neusten Release ja Palmen usw. dabei. Was ist damit? Die kann man doch dann verwenden oder nicht?

    EDIT:
    Aber die Texturen und die Assets lieferst Du erstmal aus C1 konvertiert mit? Zur Not müssen wir sie zur Themengestaltung temporär benutzen, darum ging es ja unter anderem.
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