texturen bezieh ich hauptsächlich von dieser seite
http://www.cgtextures.com/
ich versuchs einmal an einem andere beispiel zu erklären. bei dem schmied, nutz ich mehrere normalmaps, zb holz, wand innen, wand außen.
wenn ich die normalmap in den bumpmapchannel im crysiseditor lege, ist das ergebniss ok
wenn ich nun aber die gleiche normal wieder aus dem bumpmapchannel lösche und selbige in den detailchannel implementiere, sitzt die normal irgendwie falsch
meine normalmap sieht so aus, nur sie ist im original größer und als ati2n konvertiert.