habe sie jetzt auch durch

ist wirklich spielerisch nicht so gut wie raining days,
muss ich zugeben.
aber hat auch seine wow moment.
die atmo ist zumbeispiel einfach nur sehr schön.
auch mapping mässig gibt es paar richtig geile stellen.

leider sind die levels sehr schlauchartig und die mod ist etwas kurz.
story habe ich net ganz verstanden und war etwas seltsam.
trotz allem gehört sie zu den besten crysis sp missionen
und habe grossen respekt vor eurer arbeit

habe sie auf delta durch, war aber net so schwer
bei raining days bin ich auf delta total gescheitert
ach mit dem schocker hatte ich viel spass

mir ist oft aufgefallen das ihr die decals nicht immer richtig eingestellt habt.
also projections type usw.
Spoiler beispiel:

das hätten eure beta testen sehen müssen (fals ihr welche hattet ?)
dafür hat mich aber der himmel mit den blitzen umgehauen.
ganz grosses kino.
abstürze hatte ich keine und es lief auch relativ gut auf very high bei mir.
verstehe aber das es bei vielen zu abstürzen kommt,
wegen den ganzen partikel effekten die zu sehen sind
und den vielen ai typen die da rumlaufen.
vielleicht habt ihr auch zu viele particle mit schatten auf on gehabt ?
da gehen viele karten in die knie,
vor allen wen lichter in der nähe sind.

bei den meisten bugs konntet ihr aber auch nichts für
da die alte engine halt so ist,
was wohl nur die mapper wirklich verstehen.

aber einen grosser bug hatte ich im heli mit der waffe beim grossen alien geballer.
habe quick save gemacht und wo ich den geladen habe,
hatte ich keine waffe mehr ?
die mission aber trotzdem überlebt
glaube herr flowgroover hat in seinem beitrag denke ich schon alles technische gesagt
und teile seine meinung und brauche das jetzt net noch mal zu posten.

ich habe trotzdem viel spass gehabt und bedanke mich daher nochmal für eure schöne mod.