Nur mal zum Thema KI:
Die cry- files von Rainys sind ja draußen - löscht den "AI_only" (oder dergleichen) Layer, drückt "Generate All Navigation" und versucht mal dann zu spielen, Spaß ist was anderes
Im Vergleich zu anderen Spielen ist die Crysis KI wirklich mal fordernd (oder wenigstens was anderes ^^).

Zitat Zitat von Tibull Beitrag anzeigen
was mich mehr intressiert, als die sowieso doofe AI (lernende AI die civilisation spielt 4tw), is das haus da ... ich kann mich beim besten willen nich daran erinnern, sowas in crysis gesehen zu haben.

hast du das teil komplett gemodellt ? (falls ja respekt weils stark nach crysis aussieht)

Das Haus kam wirklich nicht in Crysis vor, war aber in den files.
Bin mir nicht mehr sicher wer es damals gefunden hat, glaube es war hamers.
(Edit: Schande über mich - es war Chrjs )

Zitat Zitat von Flow groover Beitrag anzeigen
@Jaco_E

Aahh, interessante Sache. Wie aktiviert man das?
Ist auch nicht schlecht, wusste ich nicht

Die Hidespots in C2 sind doch sogar für den Player verfügbar? Das sind doch die Flächen wo "Rechs klick für über/an Mauer lehnen" kommt? Habe keine Ahnung vom SB3.
Das sind 2 verschiedene Dinge. Die Solids mit dem "cover and lean" Material sind nur für den Spieler und machen das was du beschrieben hast.
Selbst die sollen so manche Tücken haben. Bin mal im Handbuch über das Kapitel geflogen
Deckung für die KI geht anders.