Danke.
Ich habe schon überlegt ob ich noch groß was dazu schreiben soll, das hätte aber den Rahmen eines updates gesprengt und meine Stimme im Video wollte ich wiklich keinem zumuten
Die grünen und roten Flächen gehören zu nem debugmodus, der dir die sinnvolle Info gibt, an welchen Stellen des Terrains der Spieler/Gegner abrutschen (rot) und wo es grenzwertig ist (grün).
Wenn man die Bereiche nicht ausgrenzt und die KI Zugang dazu hat, kann es passieren, dass sie dort hängen bleibt oder irgendwo hinrutscht, wo sie nichts verloren hat.
Die Anchors sind im Video größtenteils hidespots, also Hilfen damit die KI weiß wo es Deckung gibt.
Bin einfach so froh, dass es in der CE3 nun Hidesurfaces gibt, dort kann man nämlich ganze Bereiche als Deckung angeben und nicht mehr nur punktuell.![]()
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