Wer kennt das Problem nicht, dass nach jedem Editor start die Layerfarben wieder weiß sind.
Um die gewünschte Farbe dauerhaft abzuspeichern müsst Ihr wie folgt vorgehen:
Geht in der [Rollupbar] unter [Terrain] auf [Layer Painter] und wählt die gewünschte Textur aus.
Klickt nun auf das weise Feld das ich mit einer roten 1 markiert habe um die Farbe auszuwählen.
Wenn Ihr mit [OK] bestätigt habt klickt auf [to Layer] (mit roter 2 markiert)
Zum Schluß im Menü [File] --> [Generate Surface Texture] und [Export to engine].
Map abspeichern und neu laden und die Layerfarbe wurde somit gespeichert.
edit:
ka ob in einem tutorial dieses schon steht, ich habe das eben rausgefunden und bin überglücklich
Edit by WarpSpeed: Habe das Tutorial jetzt auch bei uns in die Tutorial-Datenbank aufgenommen.




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