-> Crysis-HQ SandBox2 Tutorials Sammelthread
Wer kennt das Problem nicht, dass nach jedem Editor start die Layerfarben wieder weiß sind.
Um die gewünschte Farbe dauerhaft abzuspeichern müsst Ihr wie folgt vorgehen:
Geht in der [Rollupbar] unter [Terrain] auf [Layer Painter] und wählt die gewünschte Textur aus.
Klickt nun auf das weise Feld das ich mit einer roten 1 markiert habe um die Farbe auszuwählen.
http://thumbimg.img-box.de/2/0/5/6/7/20567.jpghttp://thumbimg.img-box.de/2/0/5/7/0/20570.jpg
Wenn Ihr mit [OK] bestätigt habt klickt auf [to Layer] (mit roter 2 markiert)
http://thumbimg.img-box.de/2/0/5/7/1/20571.jpg
Zum Schluß im Menü [File] --> [Generate Surface Texture] und [Export to engine].
Map abspeichern und neu laden und die Layerfarbe wurde somit gespeichert.
edit:
ka ob in einem tutorial dieses schon steht, ich habe das eben rausgefunden und bin überglücklich :)
Edit by WarpSpeed: Habe das Tutorial jetzt auch bei uns in die Tutorial-Datenbank aufgenommen.
[Tutorial] Shape mit Partikeleffekt verknüpfen
Bild 001
http://thumbimg.img-box.de/2/2/7/7/7/22777.jpg
[Area] Shape Tool auswählen
Bild 002
http://thumbimg.img-box.de/2/2/7/7/8/22778.jpg
[Shape]
1.) Shape platzieren
2.) mit Linksklick den gewünschten Bereich markieren
3.) mit Doppelklick gewünschtes Shape übernehmen
Bild 003
http://thumbimg.img-box.de/2/2/7/7/9/22779.jpg
Im Menüauf [DB] open DataBase View.
Den Reiter [Particles] suchen
[Load Library] und wind.xml in die Datenbank laden.
Unter dem Partikle Reiter die eben geladene Library [Wind] auswählen
[flying_objects] --> [leaves] Partikel Effekt in Richtung Shape ziehen.
Bild 004
http://thumbimg.img-box.de/2/2/7/8/0/22780.jpg
Shape anklicken und mit pick mit Partikeleffekt verbinden.
(Mit gedrückter SPACE Taste trifft man besser den Partikeleffekt)
Bild 005
http://thumbimg.img-box.de/2/2/7/8/1/22781.jpg
Ansicht außerhalb des Shapes
Bild 006
http://thumbimg.img-box.de/2/2/7/8/2/22782.jpg
Ansicht innerhalb des Shapes
Edit by WarpSpeed: Habe das Tutorial jetzt auch bei uns in die Tutorial-Datenbank aufgenommen.