"Einfachen" Wald erstellen
Dieses Tutorial setzt erweiterte Kentnisse mit dem SB2-Editor vorraus.
Layer erstellen
Um einen passenden Layer für unseren Wald zu erstellen gehen wir in den [Terrain Layers Editor] und erstellen uns einen neuen Layer den wir "Waldboden" nennen. Dann gehen wir unter [Load Texture] und nehmen die Textur "forest_ground_branches.dds". Um den Layer fertigzustellen fügen wir noch einen "Surface Type" hinzu. Und zwar sollte der das Material "forest_stones_dry_leaves_brown" haben. (bzw. ich habe mich dafür entschieden.)
http://thumbimg.img-box.de/2/3/2/2/3/23223.jpg
Terrain vorbereiten
Da ein Wald nicht auf dem Meeresboden wöchst müssen wir uns ein geeignetes Plätzchen "erschaffen".
Dazu nutzen wir die Funktion "Flatten" [Rollupbar-->Modify] und setzen die Höhe knapp über dem Meeresspiegel an.
http://thumbimg.img-box.de/2/3/2/2/8/23228.jpg
So, nun sieht das ganze aber etwas..nunja zu flach aus. Also setzen wir bei "Enable Noise" einen Haken und gehen nochmal mit einem oder zwei Klicks drüber.
http://thumbimg.img-box.de/2/3/2/2/9/23229.jpg
Vegetation zusammentragen
Jetzt müssen wir das suchen was einen Wald ausmacht, die Vegetation.
Also erstellen wir uns eine neue Vegetationsgruppe und nennen diesen Jungle oder Wald.
http://thumbimg.img-box.de/2/3/2/2/7/23227.jpg
Zuerst suchen wir uns die großen Bäume zusammen. Unter "jungle_tree_large" werden wir schonma gut bedient. Dort wählen wir nun 2-3 große, 2 mittlere und 1-2 kleine verschiedene Bäume aus.
Als nächstes gehen wir unter "jungle_tree_thin" und nehmen uns dort auch ein paar Bäume raus, es können ruhig 5-6 verschiedene sein. Unter "twisted_trees" nehmen wir uns außerdem noch folgendes : "twisted_tree_dead_small_a" +B! und "twisted_tree_ground_a"
http://thumbimg.img-box.de/2/3/2/3/0/23230.jpg
Als nächstes sind die Büsche drann. Dort nehmen wir uns bei "junglebush", "roundleafbush", "groundfernbush" von jeder Größe etwas.
Als letztes nehmen wir noch unter "ground plants" "forest_ground_patch_4m" damit der Waldboden nicht so leer ist.
http://thumbimg.img-box.de/2/3/2/3/1/23231.jpg
Wald setzen
Jetzt muss nur noch die Dichte (Density) der einzelnen Vegetationsgruppen (Bäume, Büsche..) aufeinander abgestimmt werden und wir können drauflos malen. (Schatten usw. nicht vergessen zu aktivieren ..^^)
http://thumbimg.img-box.de/2/3/2/3/5/23235.jpg
Jeder kann seinen Wald natürlich so dicht machen wie er will, aber diese Beispieleinstellungen sind weder zu dicht noch zu offen...finde ich^^
Density:
"jungle_tree_large_big_*" --> 22
"jungle_tree_large_med_*"
----> 17
"jungle_tree_large_small_*"
"jungle_tree_thin_*" --> 17
"junglebush_*" --> 12.5
"round_leaf_bush_*" -->15
"twisted_tree_dead_*" --> 20
"twisted_tree_ground_a" --> 32
"forest_ground_patch_4m" --> 10
Beachte:
Die Vegetation aus der Gruppe "groundfernbush" wird nicht mitgemalt..sie muss einzeln gesetzt werden..mit gedrückter Shift-Taste.( Oder nur bei mir is das so und ich bin zu doof das richtig einzustellen xD)
Das Ergebnis sollte dann so ungefähr aussehen :
http://thumbimg.img-box.de/2/3/2/3/3/23233.jpg
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Wer doch lieber einen noch offeneren Wald hätte nutzt diese Density-Einstellungen (Rest bleibt gleich):
"jungle_tree_large_big_*" --> 15
"jungle_tree_large_med_*"
----> 25
"jungle_tree_large_small_*"
"jungle_tree_thin_*" --> 28
"junglebush_*" --> 20
"round_leaf_bush_*" -->20
http://thumbimg.img-box.de/2/3/2/3/4/23234.jpg
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Je nachdem ob ich Lust hab mach ich vllt auch noch ein " Strand und passende Vegetation erstellen" Tutorial xD (doofer langer Name..^^)
Edit by WarpSpeed: Habe das Tutorial jetzt auch bei uns in die Tutorial-Datenbank aufgenommen.
Tutorial zu Leuchtfackeln
Ihr kennt das sicher - Des Nachts sitzen ein paar Gegner in einem Gebäude, aber ihr habt leider keine taschenlampe dabei.. Die Lösung: Leuchtfackeln.
Hier erkläre ich euch mal kurz, wie man solche erstellt.
Als erstes sucht man sich die Fackel an sich raus (zu finden unter Archetype Entity/props/equipment/lights/signal_flare). Diese platziert ihr irgendwo auf der Map. Benennt diese am einfachsten in "Fackel" um.
Als nächstes braucht ihr einen Partikel Effekt. Dafür öffnet ihr die Database, wählt den Reiter "Particles" aus, klickt auf "load library" und wählt "misc.xml" aus.
http://pic.leech.it/thumbs/10dctutorial1.jpg
Nun seht ihr eine Auswahl von verschiedenen Particeln. Ihr scrollt etwas runter, zu dem Eintrag "signal_flare". Klickt doppelt und ihr solltet 3 verschiedene Einträge finden. Wählt einen davon aus (sind bis auf die Farbe gleich) klickt ihn mit der linken Maustaste an, haltet die Maustaste gedrückt und zieht den Particel Effekt auf eure Map. Nun bewegt ihr den Effekt noch so, dass er in etwa an der Spitze der Fackel sitzt.
Das sollte nun etwa so aussehen. (Ich habe einfach den ersten genommen)
http://pic.leech.it/thumbs/5f26tutorial2.jpg
Nun wählt ihr den Particel Effekt an und wählt den rot umrandeten Button an.
Nun klickt ihr auf den Particel Effekt, lasst die Maustaste nicht los und zieht den Mauszeiger in Richtung Fackel, sodass neben dem Mauszeiger "Fackel" und nicht mehr "Particle Effect" steht. lasst ihr los, sollten die beiden Objekte verbunden sein, sobald ihr die Fackel bewegt, bewegt sich auch der particel Effekt mit.
Damit auch die Umgebung mit beleuchtet wird, machen wir noch ein Licht dazu.
Platziert die Lichtquelle (Entity/lights/light) genau wie den Particel Effekt neben der Spitze der Fackel. Nun verbindet ihr die Lichtquelle genau wie den Particel Effekt mit der Fackel.
Damit das ganze auch farblich zusammepasst, wählt ihr nun das Licht aus und verändert ein paar Werte unter Entity Properties, welches in der Rollupbar zu sehen ist.
http://pic.leech.it/thumbs/369394tutorial3.jpg
Auf dem Bild ein paar Beispielwerte, ihr könnt dabei jedoch selbst ein bisschen rumspielen und schauen was euch gefällt. Wichtig ist jedoch LightStyle, damit das Licht etwas flackert und nicht konstant bleibt.
Habt ihr alles richtig gemacht, so habt ihr nun eine Fackel, die ihr beliebig aufheben, umhertragen und in dunkle Räume werfen könnt, um diese aufzuhellen.
http://pic.leech.it/thumbs/6cfc56tutorial5.jpg
Fazit: Eine schöne Alternative zur Taschenlampe, die auch noch eine besondere Atmosphäre versprüht. Einziger negativer Aspekt: Man kann nicht Waffe und Fackel gleichzeitig tragen.
Edit by WarpSpeed: Habe das Tutorial jetzt auch bei uns in die Tutorial-Datenbank aufgenommen.