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Thema: -> Crysis-HQ SandBox2 Tutorials DB

Baum-Darstellung

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  1. #11
    UnKnOwN64
    Gast

    Standard

    Beach Part 2/2:

    Layer:
    cliff_close



    Load Texture:
    brown_leaves.dds

    Surface Type:
    cliff_next_to_ocean

    Material Name:
    Materials/Terrain/cliff_next_to_ocean_simple

    Detail Texture Mapping:
    X-Scale 0.5
    Y-Scale 0.5



    Layer:
    forest_leaves



    Load Texture:
    mud_ground.bmp

    Surface Type:
    forest_stones_dry_leaves

    Material Name:
    Materials/terrain/forest_stones_dry_leaves_brown

    Detail Texture Mapping:
    X-Scale 1
    Y-Scale 1



    Layer:
    underwater



    Load Texture:
    beach_white_sand_wet.dds

    Surface Type:
    underwater

    Material Name:
    Materials/Terrain/underwater_sand

    Detail Texture Mapping:
    X-Scale 1
    Y-Scale 1



    Layer:
    background_hill



    Load Texture:
    forest_hills.dds

    Surface Type:
    plains_grass_yellow_green

    Material Name:
    Materials/Terrain/plains_gras_yellow_green

    Detail Texture Mapping:
    X-Scale 0.5
    Y-Scale 0.5
    Geändert von UnKnOwN64 (18.12.2007 um 23:34 Uhr)

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