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Thema: Objekte/Modellieren/Tauschen

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Semi Pro Avatar von Tibull
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    PlayUp - Update 0.9.8.3
    me says :"awesome shit"

    http://playuptools.blogspot.com/2011...d-dynamic.html



    das properties fenster funktioniert eventuell nicht mit Skp6
    Geändert von Tibull (07.09.2011 um 16:54 Uhr)
    MfG
    _Tibull_
    SketchUp




  2. #2
    Semi Pro Avatar von hyper.aN#
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    für was alles kann man sketchup benutzen?

    welche Objekte kann man mit sketchup machen?
    welche sollte/muss man mit XSI/3Dmax machen?

    zb.
    Holzpalletten
    Baurohre
    Häuser
    Gefäße(Tassen, Krüge...)
    Möbel (Couch, Sessel...)

  3. #3
    Co-Administrator Avatar von Masterside
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    Solange die Objekte statisch sind, kannst du sie mit SU machen. Animierte, also Chars, Waffen etc. mit 3ds/Maya und co.
    CPU: INTEL i7 3770K RAM: 32 GB DDR3 Motherboard: ASUS P8Z77 LE Plus GPU: EVGA GTX 780 SC SSD: ADATA SP900
    HDD1: SAMSUNG HD103UJ HDD2: SAMSUNG HD161HJ HDD3: SAMSUNG HD501LJ PSU: 1000W OS: Windows 8.1

  4. #4
    Semi Pro Avatar von Tibull
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    Zitat Zitat von hyper.aN# Beitrag anzeigen
    zb.
    Holzpalletten
    Baurohre
    Häuser
    Gefäße(Tassen, Krüge...)
    Möbel (Couch, Sessel...)
    geht alles wenn man weis wie
    zudem was masterside bereits erwähnte

    von der sauberkeit ist wohl xsi oder blender oder 3ds max immer die bessere wahl weil noobs einfach nicht auf essentielle sachen für spiele modelle achten
    MfG
    _Tibull_
    SketchUp




  5. #5
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    gibts eine einstellungsmöglichkeit für 3ds max das die navigation ähnlich wie im crysis editor oder wie in sketchup ist? ich finde das da sehr umstendlich :X

  6. #6
    Semi Pro Avatar von hyper.aN#
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    ich würde in skechup gerne die Cryengine navigation haben
    mit den 3 achspfeilen ist es viel einfacher objekte zu bewegen

    oder meinst du dass bewegen des viewpoints im rederer?
    da kannst du das button layout zu Maya, Softimage/XSI ändern

    EDIT:

    hier paar modelle.
    wofür ich sie benutzen werde ist noch offen ich werde auf jeden fall noch mehr machen
    Spoiler screens:











    ps. da ich noch keine passende textur habe, ist es auch noch nicht nach CE exportiert worden
    Geändert von hyper.aN# (10.09.2011 um 21:53 Uhr)

  7. #7
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    naja in sketchup dreht man sich ums objekt, das quasi statisch ist, in 3ds max kommts mir so vor als würde man das objekt drehen, vlt erkläre ich es etwas umständlich aber ich finde die steuerung einfach krass umstänldich in 3ds max, vlt kommts mir aber auch nur so vor weil ich damit nicht wirklich gut umgehen kann

  8. #8
    Semi Pro Avatar von Tibull
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    man kann es in beiden programmen nicht umstellen, aber skp hat noch dieses augentool und ich denke max hat auch eine möglichkeit um sich wie in der sb3 umzusehen

    die orbit funktion ist in max und sketchup gleich, bis auf das zentrum (in skp wo die maus war / max ... ursprung des modells vllt?)

    wenn ihr euch nicht umschauen sonder etwas bewegen wollt, dann ist skechup wesentlich genauer, einfacher und umfangreicher einfach M drücken und zB die pfeiltasten oder die entfernung eingeben ... -> anfängervideos !
    MfG
    _Tibull_
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