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Professional
du musst dir die texturen von crytek raussuchen um tiefe ins material zu bekommen
diffuse texture ist die normale textur (.dds oder .tif)
normal map ist die für tiefe in in die textur zu bekommen (die textur wird immer mit einem _ddn oder _nrm gekennzeichnet) (die normal map passt sich von der größe immer der diffuse an)
detail bump ist für die feinheiten in der textur (gleiche wie die normal map nur dass man die hier kleiner stellen kann als die diffuse textur)
hier kannste ma schaun...da findeste einiges über den material editor:
http://doc.crymod.com/SandboxManual/...TimeOfDay.html
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