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Thema: Objekte/Modellieren/Tauschen

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Erfahrener User Avatar von IceWolf
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    Nein, viel ist das leider nich, da, wenn ich das Modell exportiere nur mit dieser Auflösung die Textur in Crysis einigermaßen scharf ist.

    Hab aber die Lösung gefunden: Ich hatte bmp Files, frag mich nich warum

    Die hab ich ins jpg Format umgewandelt und siehe da, jetzt klappts.
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  2. #2
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    aber mal ne frage für was brauchst du eine texture die 9000*9000 pix hat ?
    bist du ein objekt mit 9000*9000 pixel texturen am machen xd

    wen bitte ich um fotos

  3. #3
    Professional Avatar von Spay
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    Wo hasse den Zug her mit den Sitzen drin ?`??? bei mir sind nur Gelbe Bälchen
    Gigabyte Ga-965P-Ds4 / 2x Festplatten Maxtor 80Gb - 300Gb / 750Watt Netzteil / BFG 8800GT Oc2 / 4Gb MDT 800Mhz / Windows XP Pro 32Bit / 22``TFT Max:Aufl=1680x1050 / Core2Duoe6400 / Zalman9500 / Sharkoon Tower / SandBox2 Erfahrung FG/Cutscenen/FacialEditor+Sound/Vegetation/Solide/
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  4. #4
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    crysis wars objekte...

    zug mit sitzen findeste auch in der map savanna

  5. #5
    Professional Avatar von Spay
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    gibs crysis wars dabei wnen man Warhead hat ??
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  6. #6
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    ja gibt es

    außerdem bekommt man wars als trial sogar ohne warhead kostenlos..damit kannste alles machen außer online zocken.
    über lan zocken, maps baun etc geht damit alles^^

  7. #7
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    lade dir doch das crysis wars free trial was crytek mal veröffentlicht hat
    patch auf 1.5 und mach die Wars SDK drauf.
    dann hast du den crysis wars editor und alle wars objekte.
    und kannst crysis wars maps basteln

    aber wen du im multiplayer mitspielen willst must du dir natürlich
    warhead kaufen wo die zweite cd wars ist !

    neo du schlingel bist ja doch noch wach

  8. #8
    Erfahrener User Avatar von IceWolf
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    So, ich hab die Schnauze voll.

    Ich sitz jetzt seit Tagen daran mein Objekt zu texturieren:



    Aber egal was ich mache, ich komm nich weiter.

    Erst waren die Texturen zu unscharf. Also riesige Texturen angelegt (9000*9000 ).
    Die waren dann wieder zu groß für SketchUp, die also geviertelt und neu angepasst.

    Jetzt exportier ich grade das Modell und will in der SB2 die Texturen draufpacken (testweise), stürzt die SB2 ab, weil die *.dds Dateien zu groß sind.

    Entweder findet sich also jetzt jemand, der das Texturieren für mich übernimmt (dummerweise kann ich auch mein 3ds max nich benutzen, is nämlich 2010er Version, die wird nich unterstützt), oder ich häng das an den Nagel.

    Sollte sich also jemand bereiterklären das texturieren zu übernehmen wäre ich demjenigen äußerst dankbar.

    Ein verzweifelter Modeller
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