Das mit dem Spawnen gefällt mir nur nicht, wenn man es sieht oder wenn es gar nicht stattfindet, wenn man eine "illegale Abkürzung" gefunden hat und der Triggerbereich nicht groß (weit) genug gewählt ist. Ich finde einen nicht geplanten Weg in eine große Basis und keiner ist da (weil ich ja zu diesem Zeitpunkt noch gar nicht dort sein dürfte).
Daß die KI´s die Performance so nach unten ziehen können, ist mir noch nie so aufgefallen. In meinen beiden Maps laufen jeweils mehr als 100 NK´s (wenn nicht sogar ein paar Hundert) vom Start an in der Landschaft herum, was die Framerate aber nicht merklich drückt. Bei mir ist die Vegetation immer der größte Stromfresser, weil ich sie immer üppig verteilen will mit möglichst hoher Sichtweite.
Wenn ich nicht will, daß bestimmte Gegner auf mich zurennen, sperre ich sie in einer "forbidden boundary" ein. Die KI´s können sich dann in diesem Bereich frei bewegen, ihn aber nicht verlassen.