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Thema: [RELEASED] A Mercenary Job

  1. #51
    Erfahrener User Avatar von OwNaGe
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    Release ist nächste Woche!



    Ein letzter Testlauf steht noch aus.^^

  2. #52
    Erfahrener User Avatar von OwNaGe
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    Hey Community,

    nach 4 Monaten Arbeit ist es getan: "A Mercenary Job" ist fertig. (Wehe ihr findet Bugs! )

    Story
    Als Söldner bekommt man den Auftrag alle koreanischen Camps/Stützpunkte auf einer Insel im Pazifik ausfindig zu machen.
    Der Auftraggeber ist unbekannt. Sinn und Zweck des Auftrags ebenfalls, ist auch egal...er ist gut bezahlt.

    Notiz des Söldners:
    Seems to be an easy, good payed job. A beautiful island, only a few korean soldiers equipped with light weapons. What could go wrong?

    Features
    - hochdetailiertes Level
    - viele alternative Routen
    - vertonter Hauptcharakter
    - Cutscenes

    Der Schwerpunkt der Map liegt auf Leveldesign und Gameplayvariation.

    Wer eine mitreißende Story oder bombastische Effekte /Cutscenes erwartet wird vermutlich enttäuscht.

    Vielmehr muss man den Nanosuit und die Umgebung nutzen um sich einen Vorteil zu verschaffen.

    Die Spielzeit beträgt ca. 90-120 Min, je nach Spielstil.

    Spoiler Screenshots:






    DOWNLOAD

    (vorübergehend bis der DL freigeschalten wird)

    Installation
    1. Einen Ordner mit dem Namen "A_Mercenary_Job" im Level-Verzeichnis erstellen (Crysis\Game\Levels\A_Mercenary_Job)
    2. Den Inhalt der heruntergeladenen Datei in den Ordner laden.
    3. Crysis (1.21) starten
    4. Konsole mit "^" öffnen und folgendes eingeben: "map A_Mercenary_Job"


    Vielen Dank an alle Tester:
    Affenzahn375
    Masterdid69
    und vor allem F37 von Crymod der mittlerweile geschätzte 15 Versionen der Map runtergeladen hat und alle durchgespielt hat!

    €: Hab grade gemerkt, dass in der *.rar garkein Verzeichnis ist^^ Ihr müsst dann einen Ordner im Levelverzechniss erstellen. (A_Mercenary_Job)
    Geändert von OwNaGe (01.06.2011 um 14:27 Uhr)

  3. #53
    Professional Avatar von Flow groover
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    Vielen Dank!, werde sofort Portal 2 ausmachen und Crysis anwerfen


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  4. #54
    Professional Avatar von Affenzahn375
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    Tut mir Leid, dass ich den 2. Test nicht mehr rechtzeitig geschafft habe,
    aber ich geh mal davon aus, dass trotzdem alles in Ordnung ist
    Wird so bald wie möglich gespielt.

  5. #55
    Semi Pro Avatar von maniac
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    So, habse jetz durch

    Mein erster Eindruck: WOW
    Das Leveldesign ist wirklich absolut herausragend... die ganzen Details und das komplett offene Terrain, vorallem auch die Größe der ganzen Map... Respekt! Dein Ziel, Abwechslung reinzubringen, ist dir auch gut gelungen. Gefallen hat mir auch besonders die vielen Möglichkeiten zum snipen

    Und wie hast du eig Martin Sabel als Synchronsprecher bekommen?

    Ein paar Kleinigkeiten gibt es, die mir etwas negativ aufgefallen sind, ist aber nix gravierendes:
    Spoiler Kleinigkeiten:
    Die KI hat an einigen Stellen (meistens Gebäuden, aber auch Abhänge und Felsen) rumgebuggt, evt nochmal ForbiddenAreas überprüfen. Außerdem könntest du evt. noch die Hörweite des großen Wasserfalles etwas vergrößern. Und ich würde das HUD des Spielers (weißt schon wo, will nix verraten) ganz stören, ist so irgendwie nicht ganz authentisch Und für was braucht man Raketenwerfer, wenn gleich zwei Panzer im Lager stehen? ^^

  6. #56
    Professional Avatar von Flow groover
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    Habs jetz fertig, kann nur sagen:
    WOW klasse Leveldesign, und klasse Vertonung!
    Das sind die 2 Sachen die mir als sofort ins Auge gestochen sind.


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  7. #57
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    Freut mich, dass es euch gefallen hat. Vorallem das Leveldesign, das hat nämlich mit am meisten Zeit gekostet^^

    Spoiler Kleinigkeiten:

    Mit der KI hast du Recht. Ich weiß aber selbst nicht, wieso die manchmal an bestimmten Stellen hängen bleiben, da sind nämlich nicht immer Forbidden Areas. Wenn genug von den "Kleinigkeiten " zusammen kommen werd ich nochmal ne verbesserte Version uploaden.

    Ja, ganz logisch ist es nicht. Aber nur mit Raketenwerfer wäre es warscheinlich zu schwer geworden und die Panzer zu verstecken ist auch blöd^^


    @ Affenzahn375: Halb so wild. Ich hatte selbst noch mehrere Testläufe und hab nichts grobes mehr feststellen können. Also dachte ich, ich release es mal^^

  8. #58
    Semi Pro Avatar von Tibull
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    Zitat Zitat von Flow groover Beitrag anzeigen
    klasse Vertonung!
    ins Auge gestochen

    nach der guten referenz werd ich mir das mal anschauen ^^

    edit:
    problem - ich grig die mod nicht in der liste angezeigt ergo nicht gestartet
    Geändert von Tibull (27.05.2011 um 16:02 Uhr)
    MfG
    _Tibull_
    SketchUp




  9. #59
    Erfahrener User Avatar von OwNaGe
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    Ok, vielleicht schreib ich nochmal ne kurze Anleitung wie man die Map zum Laufen bringt.

    Installation
    1. Einen Ordner mit dem Namen "A_Mercenary_Job" im Level-Verzeichnis erstellen (Crysis\Game\Levels\A_Mercenary_Job)
    2. Den Inhalt der heruntergeladenen Datei in den Ordner laden.
    3. Crysis (1.21) starten
    4. Konsole mit "^" öffnen und folgendes eingeben: "map A_Mercenary_Job"


    Wie ich auf crymod schon mitgeteilt bekommen habe ist meine Spielzeit-Angabe total untertrieben. Da war jemand fast 2h beschäftigt.

    Und außerdem vermisse ich Feedback^^

  10. #60
    Semi Pro Avatar von Tibull
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    das is ne maaap ?
    dachte es läuft als mod aber so isses ja auch verständlich wieso es nicht gehen kann

    Feedback In Progress
    Spoiler spoileralarm!!!:
    • bei 4. fehlt con_restricted = 0
    • also so weit wie es funktioniert is das level echt spitze gemacht !
      multiple wege und auch skripting technisch mehrere möglichkeiten aber nachdem ich die koordinaten hab gehts nicht mehr weiter - kein auftrag
    • die nanosuit typen kommen schon recht früh ins spiel (oder ich hab mich verirrt)
    • die möglichkeit der cutszene bei der man entwaffnet wird zu entgehen und dafür 4nanos zu killen is echt nett
    Geändert von Tibull (27.05.2011 um 22:16 Uhr)
    MfG
    _Tibull_
    SketchUp




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