Ich bin beeindruckt, Terrain, besonders die Berge hast du echt gut drauf. Alles per Hand?
Sieht dafür fast schon zu gut aus
Ansonsten auch sehr schöne Tod Mir fällt bisher auch kein Kritikpunkt ein.
Btw, kannst du evtl mal ein Screen zeigen, wo vllt auch gameplaytechnisch etwas zu sehen ist, also eine "actionbubble" wie sie es in Crysis 2 nennen?
Sieht bisher eher fast wie ne (verdammt gute) pure enviroment-map aus ^^
Die Berge sind per Hand gemacht. Habs zwar ganz am Anfang mal mit nem Generator probiert aber total versagt weil nie das rauskam, was ich wollte
Die "actionbubbles" wollte ich eigentlich mit Absicht nicht zeigen weil es nicht so viele geben wird ( obwohl die Map ziemlich groß aussieht ist der spielbare Anteil doch relativ klein).
Wenn ichs hinbekomm nehm ich ein Gameplayvideo auf.
Leveldesign:
Dieses ist sehr gut gelungen und bleibt durchgehend auf einem hohen Niveu.
Hier gibt es eigentlich nichts zu meckern.
Lediglich bei den ground_stones würde ich die textur ohne POM nehmen,
da man manchmal den eindruck bekommt, die "echten" steine würden schweben.
Mission:
Keine vorhanden
dringend genauer strukturieren,
biem ersten mal hab ich zum beispiel nicht kapiert, dass links des flusses ein weg ist,
und binn irgendwie über die steine, die den fluss blockieren gesprungen:P
KI:
Macht einen guten Eindruck, allerdings spawnt die Dorf-KI schon, wenn ich auf dem Berg bin,
was noch behoben werden sollte.
Auch hier gibt es nichts zu Meckern.
das erscheint jetzt möglicherweise als etwas kleine feedback,
aber der spielbare part war wirklich sehr klein.
Kurz zu den Missionen :
Da es hauptsächlich um die KI ging hab ich die Missionen rausgenommen, zumal das erste Ziel noch garnicht bei dem spielbaren Teil dabei war.
Das mit dem Weg macht nichts, wenn du ihn nicht findest verpasst du nichts. Es geht nur darum, dass man die Freiheit hat , welchen Weg man nehmen will und wie man das Dorf angreifen will.
Diese Woche werd ich (muss, um im Zeitplan zu bleiben^^) größere Fortschritte machen da ich Urlaub habe.