Leveldesign:
Dieses ist sehr gut gelungen und bleibt durchgehend auf einem hohen Niveu.
Hier gibt es eigentlich nichts zu meckern.
Lediglich bei den ground_stones würde ich die textur ohne POM nehmen,
da man manchmal den eindruck bekommt, die "echten" steine würden schweben.
Mission:
Keine vorhanden
dringend genauer strukturieren,
biem ersten mal hab ich zum beispiel nicht kapiert, dass links des flusses ein weg ist,
und binn irgendwie über die steine, die den fluss blockieren gesprungen:P
KI:
Macht einen guten Eindruck, allerdings spawnt die Dorf-KI schon, wenn ich auf dem Berg bin,
was noch behoben werden sollte.
Auch hier gibt es nichts zu Meckern.
das erscheint jetzt möglicherweise als etwas kleine feedback,
aber der spielbare part war wirklich sehr klein.
Kurz zu den Missionen :
Da es hauptsächlich um die KI ging hab ich die Missionen rausgenommen, zumal das erste Ziel noch garnicht bei dem spielbaren Teil dabei war.
Das mit dem Weg macht nichts, wenn du ihn nicht findest verpasst du nichts. Es geht nur darum, dass man die Freiheit hat , welchen Weg man nehmen will und wie man das Dorf angreifen will.
Diese Woche werd ich (muss, um im Zeitplan zu bleiben^^) größere Fortschritte machen da ich Urlaub habe.