So langsam fängt die Perfomance an, kritisch zu werden, die DPs sollten unter 2500 bleiben.
Du kannst dazu zB bei jedem Objekt die ViewDistRatio und LodRatio tweaken um Perfomance zu sparen.
Ausserdem sind grosse Objekte/Berge gut als "Occluder" also was dahinter ist, wird nicht gerendert.




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