Zitat Zitat von zezeri Beitrag anzeigen
Gerade Brushes haben welche. Generell sind Brushes die Objekte, die man benutzen sollte, da sie für die Perfomance am verträglichsten sind.
Dann habe ich es richtig gemacht . Große Objekte, die man sowieso nicht "bewegen" soll/kann, habe ich aus den "Brushes" genommen. Bewegliche/zerstörbare sachen wie Fässer, Kisten & Co. aus den "Entities".

Zitat Zitat von zezeri Beitrag anzeigen
Wenn du mit Occludern arbeitest und noch mehr FPS kriegst, umso besser. Aber pass auf, dass sie nicht iwas occluden, was sie nicht sollen .
Ist mir schon passiert... nur etwas breiter/weiter die Occluder-Area gezogen und schon sieht es "komisch" (leer) aus, wenn man um diese Ecke schaut .