mit "sauber" meine ich, das da noch alles leer wirkt.
da sollten zum beispiel gläser in den abteilen stehen, oder zeitungen auf den tischen liegen,
vielleicht auch am boden (es wird immerhin gekämpft), oder geschwärzte stellen an den wänden,
ebenfalls durch die kämpfe verursacht.
um die qualität zu erhöhen ohne die polyzahl zu erhöhen, kann man ja spezielle techniken
wie z.b. normal- oder bump mapping verwenden, aber da musst du n texture-artist fragen.
zu deinem community problem:
dass es hier immer mehr ot wird, ist klar.
auch ich bekomm meistens nicht das feedback, das ich gerne hätte.
dafür solltest du dein projekt auch auf crymod vorstellen.
aber deine fortschritte bitte weiterhin hier posten, denn viele hier schätzen deine arbeit,
auchw enn sie kein feedback posten
Geändert von Affenzahn375 (09.01.2011 um 14:58 Uhr)