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Thema: Airbus A380

  1. #201
    Professional Avatar von ODemuth
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    Hallo zusammen
    Es gibt wieder einmal etwas neues, ich hab 2 Toileten in die Sandbox expoertiert...

    Leider musste ich feststellen, das sie viel zu klien ist, also die Toilette und das Lavabo

    Hier sind Bilder:
    Spoiler Bilder:


  2. #202
    Semi Pro Avatar von Jaco_E
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    Ja das habe ich schon mal irgendwo erwähnt.
    Wenn man sich an dem Männchen aus SketchUp orientiert, ist man verlassen weil dieser kleiner als so ein Nanosuitler ist.

  3. #203
    Semi Pro Avatar von Tibull
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    Zitat Zitat von Jaco_E Beitrag anzeigen
    Ja das habe ich schon mal irgendwo erwähnt.
    Wenn man sich an dem Männchen aus SketchUp orientiert, ist man verlassen weil dieser kleiner als so ein Nanosuitler ist.
    ich glaube eher das die sachen nicht richtig skaliert exportiert werden faktor 1.7 oder so
    (kann auch kleiner sein) bzw es wirkt in der sandbox so

    zum klo
    wireframebild? tris?

    zur erscheinung wirkt wie ne flugzeugtoilette also in ordnung
    MfG
    _Tibull_
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  4. #204
    Professional Avatar von ODemuth
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    @ Jaco
    Ich hab mich nicht am Bryce Orientiert, ich hab einen Nanosuit-2-Bryce gemacht der ziemlich genau 2 meter gross ist, aber wie es scheint hab ich es vergessen auf ihn abzustimmen. *peinlich* naja vld muss ich das einfach noch nach oben strechen, die Raumhöhe stimmt ja...

    @ Tibull
    Hahahaha ich hab gewusst das sowas kommt xD
    Das Klo hat glaube ich 690 Polys
    So hier deine gewünschten Bilder, eines Wireframe und das andere X-ray
    Spoiler Wireframe:


  5. #205
    Semi Pro Avatar von Tibull
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    90 cm is so ziemlich das kleinste durch das man kommt

    zum modell - wie immer zu runde rundungen
    MfG
    _Tibull_
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  6. #206
    Professional Avatar von Flow groover
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    @Tibull
    haha, ich wusste das dass kommt^^

    Hast ja auch recht, denn vorallem im mp is die performance wichtig.

    @ODemuth
    die hälfte an kannten würde reichen, also das der abstand zwischen den rundungen doppelt so groß ist, und du halb so viele rundungen nimmst.
    merkt man kaum, icst aber effektiver


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  7. #207
    Professional Avatar von ODemuth
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    Die Map ist NICHT tot, falls da schon einige Angst hatten...



    Ich hoffe e gefällt euch
    Prozessor: Intel Core i7 3770K (4x3.5Ghz) - Arbeitsspeicher: 32,0 GB Corsair Vengeance - Festplatten: 256GB SSD OCZ Vertex 4 - 2.0TB HDD Seagate Barracuda 7200 - Grafikkarte: ASUS Nvidia GeForce GTX 680 DCUII Top - Mainboard: ASUS P8Z77-V Deluxe - Netzteil: Corsair TX850W - Betriebssystem: Win 8.1

  8. #208
    Professional Avatar von ODemuth
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    So die Hülle ist fertig texturiert!!
    Hier mal einige Bilder.





    Prozessor: Intel Core i7 3770K (4x3.5Ghz) - Arbeitsspeicher: 32,0 GB Corsair Vengeance - Festplatten: 256GB SSD OCZ Vertex 4 - 2.0TB HDD Seagate Barracuda 7200 - Grafikkarte: ASUS Nvidia GeForce GTX 680 DCUII Top - Mainboard: ASUS P8Z77-V Deluxe - Netzteil: Corsair TX850W - Betriebssystem: Win 8.1

  9. #209
    Semi Pro Avatar von maniac
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    Gefällt mir sehr gut, das Gerät
    Ich würde die Hülle bloß etwas mehr metallisch glänzen lassen, besonders die Cockpitfenster... aber sonst, top!

    Ach ja, die Wolken finde ich jetz ehrlich gesagt nich so gelungen

  10. #210
    Professional Avatar von ODemuth
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    So er ist Zeit für einen neuen Status berricht:
    - Frachtraum: 100% fertig
    - Flügel: 100% fertig Die Triebwerke sind überarbeitet, ich hab sie exportiert, nun muss ich die Texturen nochmals zuweisen.
    - Hülle: 100% fertig
    - Maindeck: 75% eine Galley fehlt mir noch 2 Galleys sind schon in der Sandbox, ich muss sie aber noch fertig texturieren, vortexturieren muss ich auch noch einen grossteil, die Toiletten sind grösstenteils überarbeitet (richtige Grösse) und texturiert, teilweise schon in der Sandbox.
    - Upperdeck: 50% die Galleys müssen noch gemacht werden (alle Wände stehen, einfach die Gallys müssen noch da reingesetzt werden), die Toilleten sind ebenfalls noch nicht vorhanden (werde wahrscheilich die vom Maindeck übernehmen), alles muss texturiert werden
    - Economy Sitz: 50% ich werde ihn nochmals überarbeiten, er hat viel zu viele Polys 3000 ist deutlich zu viel (Tibull ich komme dir entgegen )
    - Business Sitz: 50% also die grundstruktur ist fertig, allerdings müssen die polys um mehr als die hälfte gesenkt werden werden, auf ca 1000-2000 oder noch weniger, mal schauen was sich machen lässt, momentan 18'000, texturiert muss ich ihn ebenfalls noch
    - SIA Class Sitz: 100% fertig
    - Crew Sitz: 95% er muss noch texturiert werden

    Bilder werden folgen, vielleicht auch ein Trailer mal schauen...

    EDIT: So hier sind einige Bilder (neues Triebwerk und überarbeitete Textur):



    Ein Trailer wird es in nächster Zeit nicht geben, eine mtl wurde gelöscht (also sie ist leer, obwohl 2 sekunden vorher noch texturen drauf waren...) und im Moment hab ich keine Lust das alles nochmals zu exportieren und neu zu texturieren...

    Bitte kommentieren
    Geändert von ODemuth (04.01.2011 um 18:57 Uhr)
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