Knapp 4.000 Entities zu 3.000 Brushes
Da wurde mutig mit der Performance umgegangen!

Die Idee ist gut, auch die gelungene Umsetzung.
... mit dem "göttlichen Lob" wäre ich aber sparsamer.

Wie man eine kompakte Map erstellt, hat uns __db__ schon vorgemacht.
Das bemängel ich an Aquarium - zu weiträumig, ein 'Zwei-Ebenen-Game' und teilweise zu schlauchförmig.

Vielleicht lässt sich das Ganze noch straffen, wenn die Gänge sich kreuzen und alle Bauten enger zusammenliegen. Dann sieht man auch die optische Gestaltung (und Gegner) viel besser. Die Überwasser-Passage hätte ich nicht unbedingt gemacht und wenn, dann sollte man auch von oben in die Unterwasserstationen gelangen können. Mir fehlen noch Sound, extreme Lichteffekte und difuse Bereiche (ist etwas zu gleichmäßig hell).

Das soll die Arbeit jetzt nicht schmälern, wäre dann aber das I-Tüpfelchen.
Dj Copniker, mir gefällt sie trotzdem schon!

/FHG
P.S. Wo sind die Haie? Sie sollten doch angreifen.