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Thema: Map - Aquarium

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Moderator Avatar von LKrieger
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    Boa! Hab mir die Map eben ne Stunde lang angeguckt. Bin immernoch ganz hingerissen . Also sone geile Map hats definitiv noch nicht gegeben . Ganz ganz großes Lob Copniker!!!

    Mfg LKrieger
    Geändert von LKrieger (18.01.2009 um 11:50 Uhr)

  2. #2
    User Avatar von am-design
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    Wir versuchen gerade einen Server zu erstellen, klappt nicht so recht.. Leider ist keiner Server on, kann vieleicht jemand von Euch einen Server erstellen wo wir mal ne Runde spielen können ???

    Gruß Andy


  3. #3
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    Danke brauchen nur einen mit einer guten Leitung der nen Server macht da meine 6000 Leitung zu schwach ist

  4. #4
    Moderator Avatar von LKrieger
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    Jow hab mal nen Ded-Server mit meiner 16K Leitung am laufen - Server heißt C-HQ Aquarium.

    Lasse den mal hosten - wenns wünsche gibt bezüglich Befehle - melden.

    Mfg LKrieger

  5. #5
    User Avatar von am-design
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    super, vielen Dank

    Gruß Andy


  6. #6
    Professional Avatar von Sir Lolz
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    Wow,die Map ist echt der Hammer

    Klasse Arbeit,danke für die Map

    Stimme LKrieger völlig zu,bisher die beste die ich gespielt habe
    Geändert von Sir Lolz (18.01.2009 um 12:09 Uhr)
    Intel Core 2 Quad 8200 @ 3,3 GHz | EVGA GTX 570 | WD 1,5TB | 8GB DDR2 Quimonda; Samsung | ARLT 750W |

  7. #7
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    @LKrieger

    Hatte grade nen komischen bag wo du vom server gegangen bist.
    Auf einmal sind so lauter kleine teile rumgeflogen und liegen jetzt in der map rum ?


  8. #8
    Semi Pro Avatar von FHG
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    Knapp 4.000 Entities zu 3.000 Brushes
    Da wurde mutig mit der Performance umgegangen!

    Die Idee ist gut, auch die gelungene Umsetzung.
    ... mit dem "göttlichen Lob" wäre ich aber sparsamer.

    Wie man eine kompakte Map erstellt, hat uns __db__ schon vorgemacht.
    Das bemängel ich an Aquarium - zu weiträumig, ein 'Zwei-Ebenen-Game' und teilweise zu schlauchförmig.

    Vielleicht lässt sich das Ganze noch straffen, wenn die Gänge sich kreuzen und alle Bauten enger zusammenliegen. Dann sieht man auch die optische Gestaltung (und Gegner) viel besser. Die Überwasser-Passage hätte ich nicht unbedingt gemacht und wenn, dann sollte man auch von oben in die Unterwasserstationen gelangen können. Mir fehlen noch Sound, extreme Lichteffekte und difuse Bereiche (ist etwas zu gleichmäßig hell).

    Das soll die Arbeit jetzt nicht schmälern, wäre dann aber das I-Tüpfelchen.
    Dj Copniker, mir gefällt sie trotzdem schon!

    /FHG
    P.S. Wo sind die Haie? Sie sollten doch angreifen.

  9. #9
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    Hab vorher auch ma ne Runde mitgezockt. Finde die Map echt ma ne Abwechslung.
    Sehr geile Details, nur manchma find ich die Gänge etwas leer.
    Die Performance ist auch hier und da bisschen mies, was aber der Spielspaß wieder gutmacht. Klare Download Empfehlung.
    intel i7 3930k @ 4ghz // zotac gtx 980 amp! edition // corsair xms3 16gb ddr3 ram @ 1600 mhz // gigabyte x79-ud3 // samsung 850 pro 512gb ssd // western digital red 2tb // roccat kone pure // razer blackwidow tournament edition 2014

  10. #10
    Nixblicker
    Gast

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    Sehr geil

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