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Thema: Map - Aquarium

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
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    So ich muss mich mal bei allen für die schönen Post bedanken.
    Ich werde in geraumer Zeit eine Version 1.2 der Map rausbringen.
    Werde versuchen die Perfromens zu steigern und noch einige kleine änderungen vornehmen.
    Vorallen veruche ich die Absturze in den griff zu bekommen die,die Vis Areas verurschen.
    Es kommt leider vor wen man durch 3 oder 4 Vis Areas ballert um einen am anderen ende des Tunnels zu Treffen.
    Die Pc es nicht gerechnet bekommen und dann abschmieren
    (nicht der server nur die einzenden pc).
    Ich habe noch keine Idee wie ich das in den griff bekommen soll,
    werde es aber veruchen.
    Zu den Punkt das sich viele eine komplette sicht vom Gang auf die Station wünschen.
    Ist leider nicht möglich.
    Grund ist,
    wen man aus einer Vis Area in eine andere schaut und das von Portal zu Portal.
    Verschwinden Objekte und das einzigste was man dann sehen kann,
    ist nicht die komplette Station.
    Sondern Hunderte aufplockende Objekte.
    Aus diesen grund habe ich auch die ganzen Berge gemacht um dieses broblem etwas in den griff zu bekommen.
    Dann habe ich einen Hai eingebaut der am Flugzeugfrack zu finden ist.
    Problem... nur der Admin kann den Hai sehen und das auch nur wen er keinen Dedikatet Server gemacht hat.
    Warum das so ist , weis ich noch nicht.
    Zu den Wünschen das man das flackern des Wassers in den Kurven aus schaltet.
    Ist auch nicht möglich, ich wüste nicht wie.
    Wie gesagt einige Wünche sind machbar und einige nicht.
    Mein haubt Anliegen wird in erster Linie sein die Stabilitat der Map hin zu bekommen und werde sie im grundaufbau nicht verändern.
    Das heist wie manche sich Wünschen alles kompackter und auf einer Ebende zu haben.
    Werde ich mit der Powerstruggle Map nicht machen.
    Vieleicht mit einer IA Version ,aber das steht noch nicht fest.
    Auf eine SP Version ist mehr zu hoffen, suche noch die richtigen Leute dafür.
    Aber wie gesagt alle probleme sind mir auch bestens bekannt und werde mal schauen was sich machen last.
    Ich werde mir aber jetzt erst mal eine kleine Pause gönnen,
    da es schon viel Arbeit war so ein Projekt alleine in der Zeit auf die Beine zu stellen.
    Hoffe aber ich konnte euch noch mal was zum träumen bringen und mit der Map Demonstrieren was die Sandbox 2 noch so alles auf den Kasten hat und noch immer nicht zum alten Eisen gehöhrt.
    Gut dann wünche ich euch allen ein schönes schwimmen.

  2. #2
    Professional Avatar von Spay
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    Hast du schön Gemacht die MAP Respekt WIrklich also DIe Athmo is auch Spitze
    Gigabyte Ga-965P-Ds4 / 2x Festplatten Maxtor 80Gb - 300Gb / 750Watt Netzteil / BFG 8800GT Oc2 / 4Gb MDT 800Mhz / Windows XP Pro 32Bit / 22``TFT Max:Aufl=1680x1050 / Core2Duoe6400 / Zalman9500 / Sharkoon Tower / SandBox2 Erfahrung FG/Cutscenen/FacialEditor+Sound/Vegetation/Solide/
    Effekte/

  3. #3
    Semi Pro Avatar von FHG
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    Zitat Zitat von Dj Copniker Beitrag anzeigen
    1. Werde versuchen die Perfromens zu steigern und noch einige kleine änderungen vornehmen.
    2. Es kommt leider vor wen man durch 3 oder 4 Vis Areas ballert um ...
    3. Zu den Punkt das sich viele eine komplette sicht vom Gang auf die Station wünschen...
    4. Auf eine SP Version ist mehr zu hoffen, suche noch die richtigen Leute dafür.
    ... ich habe aus Deinem Zitat einmal 4 Punkte gelistet.

    zu 1.) Das hatte ich weiter oben schon angesprochen. Du hast ca. 4.000 Entities benutzt, 2/3 davon kannst/solltest Du zu Brushes convertieren - das bringt 10-20 FPS.

    zu 2.) Man darf niemals in Folge durch mehrere VisAreas blicken können! Damit wird die Performance schlecht und die Berechnung der GraKa fängt an zu loopen - der PC stürzt ab. Lege da den gesamten Bereich in eine VisArea oder blockiere die Durchsicht oder baue einen Bogen, damit das nächste Portal nicht sichtbar ist.

    zu 3.) Bei Objekten, die von einer Vis in die Nächste reichen, muß das Portal so groß sein, das es mehr als die Hälfte des Objekts einschließt. Da ist Vorplanung nötig, ggf. das Objekt teilen. Sichtbegrenzung durch die Unterwassergebirge ist schon gut gemacht, nur setze dort noch Occluder ein. Bringt weitere FPS.

    zu 4.) Hier denke ich, hast Du eine Welle losgerissen. An guten Leuten wird es nicht mangeln und damit: Herzlich willkommen im Club! Einzelkämpfer sterben nämlich einsam...

    /FHG

  4. #4
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    Die Map selber ist wirklich nice, hammer idee und so , aber leider unspielbar bei der performance
    Wer die Freiheit aufgibt um Sicherheit zu gewinnen, der wird am Ende beides verlieren.

    - Benjamin Franklin

  5. #5
    Erfahrener User Avatar von Don Fabiano
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    Zitat Zitat von Dj Copniker Beitrag anzeigen
    Zu den Wünschen das man das flackern des Wassers in den Kurven aus schaltet.
    Ist auch nicht möglich, ich wüste nicht wie.
    [...]
    Gut dann wünche ich euch allen ein schönes schwimmen.
    Gut da kann man nix machen. Aber so stören tut es ja auch nicht.
    In jedem Fall respekt für die Arbeit.
    ...

  6. #6
    VIP Avatar von Pat21
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    @ Dj Copniker
    Hier hast du deine News auf Crymod:
    http://www.crymod.com/thread.php?threadid=42600

  7. #7
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    @Pat21
    ah cool danke.

    Ich habe Heute mich mal die ersten 2 Stunden lang mit dem Program SketchUp beschäftigt.
    Dabei kam das Raus.



    Es ist zu beachten das die Gänge aus einem Objekt bestehen.
    Hätte ich das in der map Aquarium schon gemacht.
    Würde die Station aus sehr weniger Teilen bestehen und die Performens wer um einiges besser.
    Mist....
    Geändert von Dj Copniker (20.01.2009 um 22:07 Uhr)

  8. #8
    Professional Avatar von DrunkenMonkey
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    Denk nur an die Fenster ^^ Ansonsten kommen diese Flecken auf dem Boden immer etwas seltsam. Könntest ja ne coole SP oder TIA/IA Version machen, des fänd ich sehr cool, bin net ganz so der PS Fan
    Geändert von DrunkenMonkey (20.01.2009 um 23:51 Uhr)

  9. #9
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    So ich bin an der version 1.2 dran.
    Die Performens ist schon viel besser aber der Server bricht immer noch ab.
    Habe aber jetzt den fehler gefunden warum das spiel nach einiger Zeit bei allen einfriert.
    Hier ein Foto der Fehler meldung.



    Hoffe es kann mir einer sagen was es genau ist und wie ich das beheben kann.
    Kann jede Hilfe und Idee gut gebrauchen.

  10. #10
    VIP Avatar von Pat21
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    @ Dj Copniker
    Der erste Fehler bezieht sich anscheinend nur darauf, dass das Spiel
    einen Sound nicht abspielen konnte, weswegen auch immer.
    Bei dem zweiten Fehler kann man nichts herauslesen. Fehlt ja etwas.

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