Das liegt daran, dass das ein CF System ist, dass aus zwei Chips besteht. Jeder Chip benötigt da seine eigene Speicheranbindung und da es ohnehin schon ein Mega-Problem war so viele Leitungen für ein 512 Bit Interface auf das PCB zu übertragen wird man das nicht verdoppeln können.Zitat von Adem67
Deswegen wird jeder Chip nur mit 256 Bit angebunden sein, womit letztendlich wieder so viel Leitungen verlegt werden müssen, wie bei einem einzigen 512 Bit Interface.
Was aber sehr interessant ist, das ist die Anzahl der shader. Die soll auf einmal von 64 auf 128 gestiegen sein? Na ich weiß nicht. Wenn das stimmt, dann sind die Shader sicherlich nicht 4-fach ausgelegt und wenn doch, dann wär der R600 dem G80 meilenweit voraus.





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