MyDrivers.com will neue Informationen bezüglich Atis kommender "R600"-Familie erfahren haben. So soll die Z-Füllrate ohne Anti-Aliasing 150 Prozent, die FP16-Blending- und Filterleistung 170 Prozent, die FP32-Blending- und Filterleistung 290 Prozent und die FP-16-Filterleistung sogar 700 Prozent über der des Vorgängers "R580" (vermutlich X1950 XTX) liegen. Wahrscheinlich verfügt der "R600" über 64 Unified-Shader und könnte sogar mit bis zu 814 MHz takten. Die offizielle Vorstellung erfolgt auf der Cebit im März, doch mit einer breiten Verfügbarkeit ist wohl erst ab April zu rechnen.

Das Low-End-Modell "RV610" und der für die Mittelklasse gedachte "RV630" werden vermutlich im Gegensatz zum "R600" (80nm) schon im feineren 65nm-Prozess hergestellt. Für den "RV610" sind wohl 128 bis 256 MByte DDR2-Speicher angedacht, die mit 64bit angebunden werden. Der "RV630" verfügt mit 128bit schon über ein doppelt so breites Speicherinterface über das bis zu 512 MByte GDDR4-Speicher angesprochen werden können. Beide Karten sollen offenbar im April vorgestellt werden und ab Mai erhältlich sein.

Carsten Spilles Meinung
Bleibt's jetzt doch beinahe dabei: Der R600 ist einfach ein verdoppelter R580 mit den nötigen D3D10-Erweiterungen? Wäre ja witzig, wenn diese uralte Spekulation sich doch durchsetzen würde. Schauen wir mal auf die Details:Shader-ALUs R580: 4 Quads á 12 ALUs (4R600: 8 Quads á 12 ALUs (96)- deckt sich mit dem Äußerungen Ortons und den darauf basierenden Spekulationen.BandbreiteR580: 8x32 Bit (256)R600: 16x32 Bit (512)512 Bit sind ja mittlerweile beinahe gesetzt.FP16-Filterleistung ("+700%")R580 (650 MHz, 16 "Pipes") : 2.600 MTex/s (Shader)R600 (650 MHz, 32 "Pipes") : 20.800 MTex/s (TMU)Hier macht sich natürlich bezahlt, wenn man Funktionen nicht mehr emulieren muss, sondern die dafür gedachte Hardware nutzt.Z-Fill (+150%)R580 (650 MHz, 16 ROPs): 10.400 MZix/sR600 (650 MHz, 20 ROPs): 26.000 MZix/s (double-z)Mit dem dickeren 512-Bit-Speicherinterface wären auch 20 ROPs noch gut zu füttern. Würde passen wie die Faust auf's Auge.
http://www.pcgameshardware.de/?article_id=553262