Computer Shader sind die Zukunft.
User mit DX9 Hardware werden so oder so auf dem Trockenen sitzen, da diese werder CS noch PhysX unterstützt.
DX 10 ebenso, wenns nicht NVs von der 8er Serie aufwärts sind.
Und alle Hardware die in den nächsten Jahren gekauft wird, sollte auch DX 11 oder höher bieten, sodass es keinen Sinn ergibt auf der NV- eingenen Lösung zu beharren.
Gemeinsamen Standard wählen und fertig ist.
Dass Berechnungen über die GPU selbst in diesem Segment sinnvoll sind ist nicht abzustreiten,
aber Lizenzen von einem Hersteller zu kaufen, anstatt die allgemeine Lösung zu verfolgen ist nicht besonders intelligent
und Entwickler werden auch eher die Lösung unterstützen, die dann in Zukunft jedem zusteht und nicht durch Marketing oder sonst was beeinflusst wird.





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