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Thema: Portierung CE2 to CE3

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
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    Kann mir jemand schnell verraten wie ich die Animationen ans Laufen bekomme? Ich hab die Palmen erfolgreich in die CE3 eingebaut bekommen, leider sind sie komplett starr und bewegen sich nicht so wie sie es in Crysis tun.

    Anm.: Ich hab nur das nötigste in den game Ordner kopiert. Für die Palmen in diesem Fall den Objects/natural Ordner. Das wars

  2. #2
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    Avatar von (th)
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    Zitat Zitat von Mr-Peterson Beitrag anzeigen
    Kann mir jemand schnell verraten wie ich die Animationen ans Laufen bekomme? Ich hab die Palmen erfolgreich in die CE3 eingebaut bekommen, leider sind sie komplett starr und bewegen sich nicht so wie sie es in Crysis tun.

    Anm.: Ich hab nur das nötigste in den game Ordner kopiert. Für die Palmen in diesem Fall den Objects/natural Ordner. Das wars
    Du meinst im Wind wiegen? Pack das "Bending" hoch, in den Vegetationsoptionen.
    kosmonautblog

    Alles über die neuen Techniken der CryEngine 3 gibts hier
    ->
    crydev blog

  3. #3
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    Zitat Zitat von (th) Beitrag anzeigen
    Du meinst im Wind wiegen? Pack das "Bending" hoch, in den Vegetationsoptionen.
    Nein, das ist zu unrealistisch, und bestimmt nicht das gewollte...

    Geh in die .mtl Datei der Blätter der Palmen, und stell die "Detail Bending Frequenzy" hoch, dann haste den Crysis 1 Effekt.

  4. #4
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    Ihr hattet beide recht. Jeweils beides war auf 1 und daher tat sich nix. Danke für die schnellen antworten!

  5. #5
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    hi ich bin der jenige gewesen der viele sachen aus crysis 1 damals zu cryengine 3 importiert hatte (texturen, palmen ...)

    ich wollt einfach mal fragen ob interesse daran besteht ob ich das ganze nochmal neu machen soll, dann mit neuen download und vielleicht besserem inhalt (vielleicht schaff ichs ja animationen etc zu importieren)
    das ganze für die cryengine 3 (version 3.4 oder halt grad die aktuelle)

    natürlich kann ich noch nichts versprechen, ich müsste mich in die materie wieder einfinden usw hab lang nichts mehr gemacht^^
    würde allso n bischen dauern und ich würde es nur machen wenn ich halt zeit hab^^ davon hab ich aber bald viel ... 4 monate sommerferien yay

    also besteht interesse an einer remastered edition von mir?


    edit: hab grade das hier gefunden: http://www.crydev.net/viewtopic.php?f=355&t=74507
    muss ich mich daran etwa halten? das wäre natürlich sehr doof^^
    was darf ich denn jetzt machen und was nicht? (mein englisch ist nicht ganz so gut ...)
    Geändert von Blue Dragon (06.05.2012 um 20:26 Uhr)
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  6. #6
    Professional Avatar von Hamers
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    Du darfst nichts von Crysis 1 oder Crysis 2 oder Crysis Warhead/Wars in das Free SDK kopieren und releasen.
    Für den privaten Gebrauch kann man es keinem verbieten, aber öffentlich Level mit Crysis 1 Content hochladen usw. ist verboten.

    Ich lade gerade Crysis 1 Texturen und die Map Island hoch für das Free SDK, da das Schatzinsel Team es braucht.
    Soweit ich es richtig verstanden habe, war das aber nur als Referenz gedacht. Releasen dürfen sie das natürlich nicht

  7. #7
    Semi Pro Avatar von Blue Dragon
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    Zitat Zitat von Hamers Beitrag anzeigen
    Du darfst nichts von Crysis 1 oder Crysis 2 oder Crysis Warhead/Wars in das Free SDK kopieren und releasen.
    Für den privaten Gebrauch kann man es keinem verbieten, aber öffentlich Level mit Crysis 1 Content hochladen usw. ist verboten.

    Ich lade gerade Crysis 1 Texturen und die Map Island hoch für das Free SDK, da das Schatzinsel Team es braucht.
    Soweit ich es richtig verstanden habe, war das aber nur als Referenz gedacht. Releasen dürfen sie das natürlich nicht
    auch nicht als einfache mod?
    und gibt es einen unterschied zwischen cryengine 3.4 und dem sdk was zu crysis 2 gehört? oder is das sogar das selbe? bin da iwi nich mehr up to date^^
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