Das Ganze mit der Isolation im Free SDK ist antürlich echt "SCH...".
Ich immer mit meinen Wall of Text![]()
Es geht leider nicht kürzer
Um es mal aus meiner Sicht zu erklären: Ich bin ein Verfechter des Crysis 1 - LOOKS, dazu gefällt mir und benötige-n ich / wir diese tolle tropische Dschungalatmosphäre.
Nach diversen Vergleichen was alles an inoffiziellen Rückschritten von Crysis 1 zu Crysis 2 passiert ist, war für mich relaitv klar das Crysis 2 dafür nicht in Frage kommt. Ich muss auch ehrlich sagen das mich das Spiel überhaupt nicht angehoben hat. Geschmackssache eben. Die Bereicherungen der Cryengine 3 in Crysis 2 wogen bei mir den Verlust vieler Details hinter den Kulissen gegenüber Crysis 1 nicht auf.
Jetzt im Free SDK kann man nach und nach wieder Dinge umsetzen bzw. optisch auch deutlich besser darstellen als es in Crysis 1 möglich war. Sogar FP32 Verticelokations werden demnächst wieder unterstützt, was einigen Detailgradenm zu Gute kommt. Einige Videos (z.B. auch mit Unterwasserscenen) schauen da schon echt vielversprechend aus, genauso wie einige Videos über Tesselation usw. DAS sind natürlich alles Gründe für das Free SDK!
Ich würde mich also drauf einlassen alles im SDK zu probieren, müsste aber in Kauf nehmen das nur ich privat es verwenden könnte und damit verliert mein Projekt den Sinn. Am Ende wäre aber auch hier (sofern es legal wäre) ein Haufen mehr Arbeit notwendig alles anzupassen.
Ein Wechsel im halbrechtlichen Sinn nach Crysis 2 kommt auf Grund einiger Enginerückschritte für mich nicht in Frage. Was mich alles betraf habe ich auch mal irgnendwo aufgeschrieben ABER ich denke man braucht keine Rechtfertigung und keinen Vergleich über das WARUM abliefern denn EINn Grund ist im Moment nicht von der Hand zu weisen und steht ÜBR ALLEN ANDEREN:
Der beste Kompromiss in der Umsetzung im Moment bleibt Crysis 1, da der Umgebungscontent fertig ist und wir uns auf die Modelle und das Drumherum konzentrieren können. Selbst für die Modelle ist es schwer Mitstreiter zu finden denn Modder sind rar gesät und welche mit Zeit und Interesse noch viel mehr. Woher sollen wir die Manpower nehmen neue Palmen usw. für das SDK zu produzieren?
Ich bin TIBULL wirkich dankbar das er versucht das Ganze im Free SDK darstellbar zu machen und werde es nach meinen aktuell anstehenden Modellarbeiten auch selbst probieren. Zur Not setze ich es parallel im Free SDK privat um, da es auch mich weiter bringt mit dem deutlich besseren (und diesmal offiziellen) Maya-Exporter zu experimentieren.
Crysis steht für mich genauso wie FarCry, für Insel, tropische Umgebung, Riffe, Unterwasser, Dschungel.. Einfach dieses unwiderstehliche Urlaubsflair! ICH HOFFE INSTÄNDIG das Crysis ein wenig in seine Community hört und so ein Thema nochmal bringt denn egal wie ausgelutscht manche Story schon sind, sowas kommt immer an!
Richtige tropische Vögel, richtige Fische und vielfältigere Tierwelt, es gibt so viele Möglichkeiten... bleibt nur hoffen!
Warten wir mal ab was Crytek im April "großes" anzukündigen hat, evtl. relativiert sich da einiges von selber!




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