ich will nur mal eben klarstellen, dass das kein "Fehler" der CE3 ist, oder dass die es versäumt haben das abwärtskompatibel zu gestalten.
Der Fehler liegt darin, dass Crysis auch ohne HDR (ergo alles unter High) laufen musste, die Texturen dann aber unmöglich aussehen würden.
Ein Mitarbeiter von Crytek hat das mal erwähnt, dass Crysis 1 viel besser hätte aussehen können, wenn man nicht Assets in RGB hätte machen müssen.
Das TOD ist ja die selbe Sache, da musste High und Low ähnlich aussehen obwohl es so viel mehr Effekte auf höheren Specs gibt.




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