Danke. Das importieren ist (relativ) leicht:

1. Das pak Format hat sich geändert, d.h. du musst alle Crysis 1 pak Dateien extrahieren und die puren Ordner in den Game Ordner des Free SDKs packen.

2. Als nächstes unbedingt von sämtlichen Ordnern den Schreibschutz entfernen, damit die CE3 die Action Scripts anpassen und du die mtl Dateien problemlos bearbeiten kannst.

3. Die Diffuse und Specular Texturen gehen alle problemlos, die Environment und Detail Texturen müssen allerdings alle in Photoshop geöffnet und mit dem neuen CryTiff Plugin neu exportiert werden.
Auf Crydev gibt es dazu schon ein Paket für die wichtigsten Terrain und Vegetation Texturen, für Fahrzeuge und viele Objekte musste ich aber von Hand auch noch Texturen exportieren, was aber durch Photoshop oder ein Skript relativ leicht geht.

4. Die CE3 benutzt nicht mehr das RGB, sondern das sRGB Farbenspektrum, weshalb die Color Einstellungen nirgendwo mehr stimmen. Daher sind die Farben in der ToD und in allen mtl Dateien in der Regel zu hoch eingestellt und blenden zu stark.
Dafür habe ich mir ebenfalls ein Skript gebastelt, man kann aber auch für die wichtigsten mtl Dateien copy&paste der Farbenwerte machen, wenn man beide Editoren gleichzeitig auf hat.
Das oben genannte Paket enthält auch die mtl Fixes für die wichtigsten Terrain und Vegetation Texturen. Der Rest muss per Skript oder Hand angepasst werden.

5. Wolken gehen (noch) nicht optimal, was auch wieder an den Texturen liegt. Da ich dafür noch keinen perfekten Fix habe, kann man "log_verbosity" und "log_fileverbosity" auf 0 setzen, um das Log Flooding zu verhindern.

6. Scripts (Items, Fahrzeuge), EntityArchetypes und Partikel xml Dateien müssen leicht dem CE3 Format angepasst werden, dann laufen die auch sofort problemlos. Ansonsten wird der Editor wahrscheinlich crashen.

7. Alle den Player betreffende Animationen, Light Entity Skripte, Animation Graphs, AI Skripte und alle chr Dateien sollten aus dem Crysis 1 Paket genommen werden, da die CE3 mit dem veralteten chr Format nicht mehr klar kommt, woraus sich dann auch die anderen Fehler ableiten.

8. Der Config Ordner aus dem Libs Ordner sollte auch gelöscht werden, da die CE3 standardmäßig ein anderes Button Layout benutzt, man könnte das aber mit dem Code anpassen, den wir haben.

9. Die level.pak eines Levels sollte man auch vor dem ersten Öffnen löschen, da die CE3 das Format auch nicht mehr erkennt. Im Level führt man dann einfach Generate Surface Texture und Export to Engine durch und es geht wieder (kann etwas dauern wegen den nutzlosen AI Objekten).

10. Musik geht auf Anhieb, allerdings müssen die Crysis Sounds alle in der neuesten FMOD Version neu exportiert werden, ansonsten gibt es nur ein Rauschen und Knacken.
Das geht aber auch sehr schnell.

11. Trackview läuft nur im Kompatibilitätsmodus, wird also viel rot zeigen, aber er läuft problemlos mit den alten Sequenzen ohne Änderung.

12. FlowGraph technisch hat Crytek zum Glück nachgebessert, die fehlenden Nodes werden nicht gelöscht, sondern als Dummys dargestellt.
Am meisten muss man den neuen Item Nodes etc. noch den Player zuweisen, sowie alle CrysisFX Nodes gegen das entsprechende Gegenstück im Image Ordner austauschen.
Das geht auch sehr schnell von der Hand.


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Klingt nach sehr viel Aufwand, hat mich aber zusammen mit den Bildern machen gerade mal 6-8 Stunden gekostet